sfw
nsfw

Результаты поиска потегуразработка

Дополнительные фильтры
Теги:
разработкановый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 172
Сортировка:
И так, дорогие друзья, сегодня я хотел бы немножко рассказать о Tree of Savoir aka Project R1

,Anime,Аниме,Игры,Ragnarok Online,Tree of Savior,разработка,Anime Unsorted


Сначала неможко фактов:

•  Игра от компании, основатель которой был духовным отцом Ragnarok Online, но ввиду разногласий с Gravity покинул проект
•  Разработчиком игры выступает компания Imc games, подарившая миру Granada Espada
•  Звуковое сопровождение игры создается группой SoundTEMP, работавшей над такими проектами как: Ragnarok Online, Granada Espada, La Tale, RF Online и другими

Что нас ожидает:

•  Non-target action RPG
•  Более 200 локаций. Для сбора информации по фонам, костюмам и другим дизайнерским вещам команда художников побывала в самых разных уголках мира, таких как Литва, Турция, Непал, Франция, Китай и т.д.
•  Классический изометрический вид
•  Более 80-ти боевых классов

Пока что, к сожалению, сказать что-то определенное по механике игры не выйдет, поскольку игра находится в закрытом бета-тесте (только для корейских игроков), после которого будет введено множество изменений во все аспекты игры. Дата релиза так же неизвестна по одной простой причине: компанию никто не торопит и они стараются отшлифовать игру до состояния идеала (будем надеяться, что так оно и будет). Но есть и хорошие новости, команда разработчиков обзавелась, наконец, блогом разработки, где достаточно часто выкладывают ответы на вопросы коммьюнити и рассказывают про состояние игры.


Ну что же, на этом я закончу свой короткий рассказ. Спасибо за Ваше внимание.
P.S. Простите, пересоздал пост из-за косяков ссылками

Разработка игры: Momentum Missile Mayhem 2014 Пост второй


Здравствуйте Риахутрчане!
Возможно многие из вас знают уже знают, что я занимаюсь разработкой флеш игры (казуальной дефенс\стрелялки). Мне снова нужна ваша помощь в поиске багов, оценки геймплея и т.п. Кое что из того, что было выявлено в прошлый раз я починил, кое-что еще нет. Тем не менее вот вторая демка с 3мя миссями.

После прохождения миссии вполне возможно вы увидите серый экран, это нормально (не буду сейчас чинить, мне лень, заебало) Перегрузите страничку и запускайте следующую миссию.








-=ИГРАТЬ=-



Жду вашего фидбека, любые комментарии по делу приветствуются. Слишком легко? Слишком сложно? Тормозит? (сколько % фпс показывает, какая у вас машина) Нашли баг, ошибку?

Подписывайтесь на тег "Momentum Missile Mayhem"

Здравствуйте Риахутрчане!

Многие из вас знают меня как злого енота или фурфага собиравшего рельсотрон, но это еще не все ;) Оказывается я еще ололо быдлокодер разработчик флеш игОр с семилетним стажем :333

Возможно в какие-то из моих игОр вы ужеиграли, может в ЭТУ или ЭТУ. Неважно.


Сейчас я занимаюсь новой казуальной флешдефенс\стрелялкой и мне нужна ваша помощь. Мне нужны тестеры, нужен свежийвзгляд. На данный момент готов первый уровень-туторил который проходится примерно за минуту, но задающий и показывающий основные фишки геймплея, которыебудут использоваться в дальнейшем.


[ССЫЛКА НА ДЕМКУ]



Предупреждаю сразу – демка совсем сырая!

Помимо поиска глюков и ошибок меня интересуютследующие вопросы: насколько понятно\интуитивно управление, возникают ли непонятки "ЯНЕЗНАЮЧТОДЕЛАТЬКУДАНАЖИМАТЬ” во время прохождения? Если тормозит – пишитекакое у вас железо и сколько показывает фпс. В случае обнаружения багов – прикладывайте скрины пазязя.






Всем привет, продолжаю работу
Сейчас работаю над телевизором 



пока что так, дальше больше)
Кстати напоминаю что принять участие в проекте может любой!
Группа в вк http://vk.com/public70464587
Блог http://blog-psil0.bl.ee 
Привет всем!
Не так давно, занимаясь 3Д-моделированием для какого- то очередного конкурса, я понял, что впустую расходую свое время и умение. Тогда то, у меня и родилась мысль, создать мультфильм, а точнее мультсериал. Эта идея поглотила меня целиком и полностью, и я ночи напролёт воплощал свою мечту в 3Д мире. Однако поразмыслив, я решил, что вполне способен реализовать нечто больше, чем просто мультик. Вот так вот, у меня и появилась мысль снять полнометражный фильм с использованием 3д технологий.
То есть почти всё кроме актёров будет сделано с использованием компьютерной графики- город, улицы, дома, машины, оружие- максимально всё. А после этого, с помощью так называемого хромакей, будут отсняты и помещены реальные актёры.
Основной сюжет будет разворачиваться в недалеком будущем- окружающая среда сильно загрязнена, старые виды растительности почти полностью вымерли, появляются новые мутированые виды, ресурсы Земли почти на исходе. Полноценными членами общества могут быть только те, кто финансово обеспечен, иные же могут только существовать, покорно выполнять предназначенное им свыше, трудиться с рождения и до смерти зарабатывая себе на пропитание кров.
Этим же иллюстрируя альтернативное будущее.

Главный герой- человек- который будет пытаться все изменить. Сюжет несколько близок к антиутопическому произведению Оруэла 1984, но его линии будут уходить совсем в другом направлении от сюжета данного произведения.

К моему проекту, могут подключиться все желающие- от новичков до профессионалов – буду очень рад всем! 

Все кто желают помочь заходите на группу в вк. http://vk.com/public70464587

А тут можно посмотреть некоторые мои работы. http://blog-psil0.bl.ee


Почти семь десятков игр на Unity для Wii U

Nintendo делает ставку на инди.

      Не секрет, что главным недостатком игровой консоли Wii U считается малое количество выходящих для неё игр. Чтобы хоть отчасти решить эту проблему, компания Nintendo старается идти навстречу авторам инди-игр. Примером этого является представленный несколько дней назад Nintendo Web Framework, призванный сделать разработку игр для консолей компании более простой и доступной. Другим направлением деятельности на этом поле является поддержка популярного инструментария Unity, заявленная японской компанией ещё даже до начала продаж Wii U.



      Похоже, что эти усилия начали давать плоды: в рамках проходившей на прошлой неделе Game Developers Conference исполнительный директор Nintendo of America заявил, что компании уже были представлены 17 готовых игр на движке Unity, релиз которых состоится в ближайшие пару месяцев, и ещё 50 находятся в процессе разработки.

      На GDC, помимо демки Mario vs Donkey Kong, Nintendo также показывала и игры, разработанные на Unity: Ittle Dew, Cubemen 2 и Teslagrad.

делаем игрулю, вот демолевел
) http://aifactor.com/ - сайт
http://vk.com/public67870576 - паблик вконтактике
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+172 постов - )