sfw
nsfw

Результаты поиска потегуDungeons & Dragons

Дополнительные фильтры
Теги:
Dungeons & Dragonsновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 1000+
Сортировка:

Инфа с Creator's Summit по OneDnD

Недавно, 4-го апреля, проходил закрытый "Creator's Summit" по ДНД, с которого выплыло много интересной инфы, часть из которой уже была известна, часть немного дополнилась, а часть - совершенно новая. И самое интересное будет в конце (можно просто промотать до картинок).
В первую очередь OneDnD - это не название будущей редакции, а рабочее название плейтеста, как было с DnD Next (плейтест 5е). Более того, OneDnD на релизе будет просто 5е, ни 6е, ни 5.5е, а просто 5е.
К слову, следующая аркана выйдет в течение нескольких недель и будет содержать 6 оставшихся классов.
На реактор из всех инфы с этого саммита дошло только про удаление полуэльфов и полуорков. Да, в новом ПХБ2024 не будет этих рас, но никто их не собирается удалять из 5е, все старые расы, в том числе и "полу-" останутся в игре, их просто не будет в новом корнике. Зато, там будут прописаны правила по созданию "метисов" между любыми гуманоидными расами.
В целом новый ПХБ будет реструктуризован и станет больше. В пхб также войдут некоторые правила из Занатара и Таши, но не все.
Судя по всему, в ПХБ будет 12 классов (без артефактера) по 4 архетипа каждый. То есть, кто-то (волшебник и жрец) получат меньше, а все остальные - больше.
Новый бестиарий станет самой большой книгой по ДНД. Он будет дополнен различными монстрами, также в целом монстры с порогом опасности 10 и выше будут усилены.
В книге мастера будут добавлены подсказки по построению первой сессии и не только. Также будут переделаны правила балансировки энкаунтеров.
Магические предметы получат более ясную структуру цен.
Друида уже переделывают (ещё даже до завершения опроса).
Заклинание "поиск скакуна" станет чисто паладинским (в аркане оно было в списке божественных заклинаний, доступных и жрецу в том числе).
Многие классы получат архетипы, опции или быть может наративные описания (не до конца понятно), которые бы представляли различные культуры.
Возможно именно по этому у монаха вместо "очков Ци" будут "очки духа".
Кость у монаха будет начинаться с к6.
Чародей получает на 1 уровне "снаряд хаоса". Тут на самом деле не до конца понятно, то ли это заклинание не будет учитываться в списке подготовленных, как метка охотника у следопыта или поиск скакуна у паладина, то ли будет вообще классовой фичей чародея.
В целом обещают чародею и колдуну больше уникальных классовых заклинаний.
Колдун же получает мистический заряд как классовую фичу. Кроме того, на 1 уровне у него будет мини-пакт (baby-pact в оригинале).
Самое необычное, но у колдуна будет выбор заклинательной характеристики.
И самая интересная часть - у оружия появляется мастерство:
Мастерство будет доступно классам бойцов (варвар, воин, монах). При этом монаху будет доступно только мастерство для простых оружий. А воин будет иметь возможность менять мастерство и, возможно, на высоких уровнях иметь сразу несколько.
Далее привожу примеры некоторых видов мастерства, но они могут быть неверны, ибо похоже на испорченный телефон. Не говоря уж про то, что это всего лишь тест и всё много раз может измениться.
Slow  - замедляет существо при попадании на 10фт.
Nick - позволяет сделать доп.атаку вторым оружием тем же действием, что и основная атака. Вот тут совсем не понятно, ибо в тесте второе оружие так используется и без этого.
Push - отталкивает цель при попадании на 10фт.
Puncture - позволяет провести следующую атаку по той же цели с преимуществом.
Flex - позволяет у универсального оружия наносить урон одной рукой как с двух.
Graze - позволяет наности какой-то небольшой урон при промахе.
На этих же скринах можно заметить ещё несколько интересных моментов.
Так, в ПХБ теперь будет огнестрел. Короткий меч вернули в воинское оружие. Увеличен урон у трезубца. Теперь у оружий отсутствует свойство "особое", а длинное копьё стало лучшим двуручным оружием, по крайней мере пока мы не знаем точных значений всех видов мастерства.

Отличный комментарий!

Нихерасе у нее харизма прокачана

Продолжаю пилить и выкладывать музыку под настолки

Эту делал под заказ. Вёл под неё катку в call of cthulhu, нормально зашло. И достаточно мистично и при том не сильно отвлекает. 

Постапок Creuz или рассказ о том как шесть человек доставляли посылку

И так, провели мы игру, в итоге нас даже оказалось шесть человек (пришло ещё 2 друга). И теперь пора бы и рассказать что у нас было.

На старте было четыре человека
- Иглобрюх - Типичный варвар с классом Буйный (ДДешник). Туп как пенёк, но при этом был самым сильным из группы. Основной генератор смешных ситуаций в силу низкого интеллекта. Своим видом чем то напоминал не до мутировавшего человека в когтя смерти из серий игр Fallout. Если я правильно помню – то он жертва ещё довоенных экспериментов. Со старта был почти полностью покрыт обносками.

- Антилк - Дамский угодник который был застукан со знатной дочкой какой-то шишки и за чего ему пришлось бежать в пустошь прихватив с собой только модные довоенные трусы и рваную простынь.
По классу он Лепила (Сапорт медик) при этом не вкачавший основную способность для исцеления.

- Шило - Бежавший из племени человек с мутацией глаз от чего он хуже видит днём и лучше ночью. По классу он Шептун (Аналог плута). Крайне проворен, но жутко уродлив хотя до Иглобрюха ему далеко. Любитель уйти в тень и что-то украсть у противника перед или в разгар боя.

- Айварс - Ещё один Буйный, но при этом ещё и наркоман (который так не разу за весь эпизод не использовал свою наркоту). Так же крайне проворен и уродлив. Самый молчаливый член группы, что удивительно.

Позже присоединились старые знакомые. Примерно с...3-4 сессии.

Знакомитесь: Ояш. Паренёк с крайне смазливой внешностью, но с полным отсутствием интеллекта и зрения. Танк команды и за класса Кровопийца (Лечится за счёт способностей и вампиризма). Большую часть игры ходил либо с кем то за руку либо был привязан к спине Иглобрюха

И последний член группы: ЭйнаМакензи. Самая умная и при этом самая хилая девушка в команде. По классу: Умник (подобие изобретателя). Именно через неё до команды доносились детали сюжета и диалогов с нпс.

Пожалуй в этом посте я расскажу о вступлении. Обкатка механик, знакомство.
Дабы всё это обкатать решил я что всё будет происходить в наркотрипе. Если объяснять в ролевом плане, то наркодилер Айварса случайно уронил какую, то склянку и всех погрузило в трип.

Что же в трипе произошло? Ну, сейчас расскажу. Всё решалось с помощью кубика и сперва группа нашла старый небольшой магазин в котором была довольно крупная женщина по имени Галя. Потом все стали называть её баба Галя. Пытаясь завести диалог с ней, и чуть пофлиртовав Галя решила что нечего тянуть и утянула одного из группы под подмышку за что и получила от Иглобрюха кассовым аппаратом по голове в тот момент как Шило пытался что-либо украсть с прилавка. После начался бой с бабой Галей в ходе которого выяснилось что сражается она в одном передничке и имеет как минимум 5 из 5 силы, но это её не спасло от превращения в фарш путём избиения четырьмя психами хотя в пылу боя один из бойцов всё же был утерян, пропав на время в БЕЗДОННОМ пупке противника и вернулся тот уже с огромной пастью вместо живота.
Следующая сцена: Все четверо находятся в лодке посреди отравленного океана и места на всех не хватит, по этому Айварс как некий дипломат уверил всех что вода не опасна и что остальным стоит покинуть лодку и у него это сработало правда после лодку всё же перевернули и пытаясь отбится от сопартийцев Айварс был перемолот с помощью пасти в животе зубы которой двигались словно пропеллер и за чего позже он стал банкой консерв на ножках.
После сцена сменилась на другую: Группа стояла посреди улицы похожей на улицы Вегаса, но люди были одеты в драные смокинги и платья при этом ни кого из них не было головы. Пока одного из группы под руки взяли две безголовые девушки и стали уводить остальные снова что-то не поделили и затеяли драку входи которой все бросались чем попало, даже мимо проходящими людьми.
И последняя сцена: Вся группа стояла в огромной белой комнате, а перед ними было две кнопки, красная и синяя, а за ними темнокожий человек в очках
"Это матрица? Я пытаюсь представить ряды оружия"
Крикнул один из группы, но выпала единица и мужчина в очках схватил его за голову и приложил об обе кнопки от чего все проснулись и обнаружили что находятся в деревне с названием "Шлёпкаво" а сами они сейчас валяются у самодельных туалетов где стоит жуткая вонь. Поднявшись бригада из четырех психов решила что им нужно двигаться вместе.

Пожалуй тут я закончу. Пожалуй я сначала хочу узнать как вам данный отрезок игры, если людям будет интересно то я буду писать новые посты с произошедшим. А вот дальше как раз нас ждёт неимоверные торговые ходы, абсолютная тупость, великие махинации, кровавое приключение и полнейший взрыв мозга от содержимого посылки которую группе доверят доставить в город.

 

Модель для генерации карт для DnD

Ахтунг, длиннопост (ну длиннее среднестатистического)
 Колупался я как черьвь в stable diffusion, генерировал хентай и пришла мне "гениальная" мысль в голову, а что, если сгенерировать карту для дынды и...
 "Наверняка есть кто-то, кто догадался до этого до меня" подумал я и пошерстил ютуб. Нашел как дед пытался нагенерировать и у него вышло что-то вроде:Получше, но всё равно далеко до желаемого результата. Однако я не унывал, поскольку существует такая вещь как Dreambooth, с помощью которой можно тренировать собственные модели на что-то. В 95% случаев её применяют, чтобы натренировать модель на собственное ебало лица и генерировать такие картиночки:
,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Stable diffusion,нейронные сети,battlemap
Вообще тренировка моделей через Dreambooth весьма эксперементальна и никто точно не знает, как им пользоваться. Да, тренировать одно определенное лицо/персонажа/объект примерно научились, но шаг в сторону и тёмный лес. Но я не сдавался и шел к своей цели.
 *Дальше идёт скучная часть про тренировку модели. Не буду вдаваться в подробности - просто представьте, что Рокки это модель и посмотрите видос*
И вот гордый результат подневольного труда:

 Вручную, конечно, можно сделать намного круче и что-то более конкретное, но это хотя бы играбельно и экономит уйму времени. 
Здесь ссылка на скачивание и другие примеры: D&D Battlemaps
 Не спеши тянуться к минусу, взглянув на свой комп
,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Stable diffusion,нейронные сети,battlemap
 Ну или ты не хочешь париться с установкой и настройкой stable diffusion, я всё пойму и у меня есть для тебя бесплатное лёгкое решение без смс и регистрации. 
- Переходим по ссылке Порно_с_лошадьми.mp4
- Вероятно он попросит залогиниться в гугл - логинимся
- Жмякаем сюда и он попросит разрешения совокупиться с гугл драйвом и мы тут тоже не возражаем (сколько-то места свободного потребуется на нём, но не много)
О Connect Google Drive
sharedjDrive: " Вставьте значение (text)
• Leave empty if you're not using a shared drive
Показать код,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Stable diffusion,нейронные сети,battlemap
- Когда он кончит, нажимаем ниже последовательно (повесить галочку, наверно, лишним не будет)
 
Install/Update AUT0MATIC1111 repo
Use Latest Working Commit: Щ
• Use the pre-major A1 111 update commit to avoid bugs while the repo is fixed Показать код
Requirements
Показать код,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Stable diffusion,нейронные сети,battlemap

- Прежде чем запускать следующую ячейку надо выбрать model version 2.1-768 и в строку model link вставить  https://huggingface.co/Zapper/battlemap-1024/resolve/main/Battlemap-1024.ckpt
- Ячейку ControlNet можно пропустить
- Запускаем последнюю ячейку, а затем переходим по ссылке, когда она появится
- И вот он перед вами - великий и ужасный Stable Diffusion, запущенный на гугловском железе с приличным GPU. Есть где-то 3 часа в сутки на бесплатный доступ, наслаждайтесь.
 В верхнюю строку вводим то, что хотим нагенерировать, начиная со слов battlemap dungeon или battlemap outdoor (больше подробностей по ссылке: D&D Battlemaps). 
 Sampling method - DDIM, Sampling Steps 30 (это мои рекомендации для простоты). 
 Width и Height это соответсвенно ширина и высота генерируемого изображения. Поскольку модель была натренирована на изображениях размером 1024x1024 я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую выставлять Width и Height не меньше 1024. Но если вы выставите сликом много, например 2048x1536 Stable diffusion или GPU не вывезет и справедливо попросит вас пройти в известном направлении. Я обычно использую 1536x1280 или 2048x1024. 
 Когда всё будет готово - запускаем генерацию, жмякнув на Generate и ожидаем
 Спустя ~минутку мы получим картиночку ниже.
 

Лес - лес, река - река, скалы - скалы, одно и то же, мать твою
,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Stable diffusion,нейронные сети,battlemap
 Пару слов насчёт масштаба. Тренировалась модель на картах разного масштаба, поэтому результаты будут тоже разного масштаба, но в пределах приличного (это не баг а фича). Вы можете принять любой масштаб, какой посчитаете нужным, но в среднем можно считать 1024x1024 это 24x24 пятифутовых квадратов. Также иногда на картах просматривается сетка, либо в не естественных структурах пол выложен плитами - на это можно опираться для определения масштаба. 
Ваши поделки кидайте в комменты под этот пост или сюда - D&D Battlemaps
P.S. Раз меня показывают по реактору - передаю привет своим пидорам с содомии и взаимовыручки, целую в щечки
P.P.S. Ельф не падай, сучара
По хорошему сюда нужно еще тэг под Dragon Age. Ведь карта именно для игры по этой вселенной. Но это настолько неочевидно, что вы об этом узнали в первом предложении. 
Это лишь пара деталей, которые, на мой взгляд, удались. 
Можно еще в телеге посмотреть: Chapter785


Карандашные почеркушки еще не стирал, это так, рабочий процесс.
Wizards gameplay
X
Barbarians gameplay
-Bonk
-More bonk
-AAAAAAAAAAAAA/,dnd,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Nordic Gamer,Yes Chad,варвар,маг

The Weekly Roll №139 "Изюминка-шмизюминка"

Немного про друида/паладина и про результаты опросов по UA экспертов

В кратце основная инфа из видоса, посвящённого запуску опроса по последней аркане.
Вновь акцентируют внимание на том, что аркана является лишь тестовыми материалами, а не финальным изданием. Более того, могут в аркане быть представлены некоторые вещи с целью прощупывания пожеланий и мнений аудитории, а не с целью окончательного ввода.
У людей возник вопрос по поводу длительности дикой формы, так как по правилам все округления осуществляются в меньшую сторону (если не сказано иного), и выходило, что полученная на 1 уровне способность длится 0 часов. По факту, там просто кривой вординг, и в будущем они это исправят, на самом деле в данном случае округление вообще не производится и длительность на первом уровне 0.5 часа.
В представленную дикую форму хотят внести немного разнообразия и кастомизации. Так они хотят угодить и тем, кому нравятся готовые статблоки, и тем, кому нравится копаться в монстрятнике.
Кроме того, возможно, в будущем на тест предоставят новую версию друида, а то и несколько версий.
У паладинской божественной кары тоже кривой вординг, она должна критовать. Также по поводу кары сказали, что в зависимости от результатов тестов и мнения аудитории могут ослабить кару для дальнобойных атак или вовсе убрать.
Механику стабилизации существа при смерти хотят вовсе убрать. А также другие "не нужные" механики.
Также заявляют, что большинство изменений направлены на ускорение игрового процесса.
Далее уже переходим к результатам опросов по второй UA, посвящённой экспертным классам.
Из представленных классов наибольший процент одобрения набрал следопыт, он попал в категорию 80+ (но ниже 90), при этом по отдельности большинство классовых способностей оценены на 80+ и выше, только несколько на 70+.
У архетипа следопыта, охотника, оценки ниже. По отдельности способности оценены на 70+ и 80+ за исключением мультиатаки, которая оценена чуть выше 60. В целом люди жалуются на отсутствие вариативности у охотника.
Процент одобрения барда попал в категорию 70+, при этом классовые способности по отдельности оценены в районе 80 плюс-минус.
Коллегия знаний, архетип барда, набрала 67 процентов, при этом абилки по отдельности оценены в 70+ категорию, большинство даже между 75 и 80. Просто люди недовольны отсутствием дополнительных магических секретов у архетипа.
И, наконец, плут получил 68 процентов одобрения, но его классовые абилки при этом оценены в 79-81% за исключением уклонения (76%) и скрытой атаки (61%). Именно из-за скрытой атаки весь класс так низко и оценён. В дальнейшем будет представлена переработанная версия плута.
Архетип вора набрал 70 процентов, при этом абилки по отдельности заняли верхнюю половину категории 70+, за исключением быстрых рук.
Все черты (кроме эпических даров) оценены на 70+ и 80+, они даже удивлены такому результату. А вот эпические дары восприняты по-разному: какие-то имеют высокую оценку, а какие-то - низкую. На всякий случай уточню, что в этом абзаце речь сугубо про вторую аркану, в которой и были представлены экспертные классы.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+1000 постов - )