Карта для Heroes of Might and Magic III
This is Echo Nine Two:
Приветствую всех обитателей Joyreactor-а и всех кто страдает депрессией. Помните: если вы ещё не страдаете депрессией, то она доберётся до вас рано или очень рано.
Сегодня я хочу представить Вам плоды общей работы меня и моего друга, во времена, когда
мы былималалетними дебилами подростками. Это карта для компьютерной игры «Герои меча и магии III.
мы были
Но тут я хочу сразу «охладить траханье». На данный момент всё это представляет из себя карту для ГМиМ 3(3,5), без какого либо сюжета и скриптов, которую можно просто
пройти, одолев всех компьютерных противников, а также отдельный текстовый файл
в формате .doc, в котором можно прочитать завязку истории.
пройти, одолев всех компьютерных противников, а также отдельный текстовый файл
в формате .doc, в котором можно прочитать завязку истории.
Всё дело в том создание карты началось во времена, когда у нас с другом было много времени. В планах была целая компания, с блэкджеком и Королевами наг сюжетом и скриптами. Но, как это обычно бывает, сначала учёба, затем работа и вот уже прошли годы и теперь же я боюсь, что, все эти человеко-часы просто пропадут даром. А мне бы очень хотелось, чтобы нашлись люди, которые смогли бы дать вторую жизнь этой истории.
Итак, пара слов о карте.
Это карта для двух человек (или если же Ваша воображаемая девушка, не любит пошаговые стратегии, то вообразите другую попросите её посидеть рядом, а вместо неё возьмите компьютерного напарника). Первый игрок – играет за Башню, второй за Замок. Размер карты – максимальный, с подземельем.
Возле каждого замка стоят места добычи почти всех ресурсов, также между большинством
замков проложены дороги. Всё это максимизирует тем и сложность игры. Потому что
позволяет компьютерным противникам «отожраться» и «прискакать» к вам на огонёк.
Поэтому ожидайте сильного сопротивления. На данный момент условия для победы
стандартные: захватить все замки и победить всех героев.
замков проложены дороги. Всё это максимизирует тем и сложность игры. Потому что
позволяет компьютерным противникам «отожраться» и «прискакать» к вам на огонёк.
Поэтому ожидайте сильного сопротивления. На данный момент условия для победы
стандартные: захватить все замки и победить всех героев.
Теперь про текстовый файл. Это завязка сюжета, который должен был развернуться в основной истории. Идеи для неё честно натырены мной из Хроник Амбера, Властелина колец и Дюны. Также, мой друг говорит, что там есть что то от творчества рок-группы
«Эпидемия», но если быть честным, я об этом не в курсе. История должна была
крутиться вокруг сбора мега-артефакта мощьотца нагибатора лалок отца
драконов. Сюжет должен был свести героя с одним из последних сказочных
драконов, оставшемся в жерле вулкана.
«Эпидемия», но если быть честным, я об этом не в курсе. История должна была
крутиться вокруг сбора мега-артефакта мощь
драконов. Сюжет должен был свести героя с одним из последних сказочных
драконов, оставшемся в жерле вулкана.
Ссылки на скачивание:
текстовый файл - https://disk.yandex.ru/d/pDxqXvffQQOAow
Карта и текстовый файл распространяются по схеме берите и ебитесь как
хотите и используйте по своему усмотрению. Но если вы возьмёте на
себя ношу по продолжению истории или карты, то прошу Вас указать меня и моего
друга LordWaldemar в титрах.
хотите
себя ношу по продолжению истории или карты, то прошу Вас указать меня и моего
друга LordWaldemar в титрах.
Будьте здоровы и благодарю Вас за внимание.
Echo Nine Two out.
Отличный комментарий!