sfw
nsfw

Результаты поиска потегуOS

Дополнительные фильтры
Теги:
OSновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 567
Сортировка:
Пользователи Linux обсуждают дистрибутивы Linux
Пользователи Linux обсуждают Windows,it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Linux vs Windows,Операционная система

Отличный комментарий!

че, прям так все винду уважают?

Новая жизнь старого ноутбука. LAKKA - ОС для Ретро-игр

Привет, если у вас завалялся старенький нетбук, который уже не продать, а выбросить жалко, то из него можно сделать портативную станцию для ретро игр. Ее можно взять с собой на дачу или поставить, например, на кухне и играть под настроение.


Для своего Acer Aspire One я искал решение, которое смогло бы максимально задействовать старенькое железо для игр. И нашел дистрибутив OS LAKKA.


LAKKA - это ОС базе Linux, которая создана специально для того, чтобы играть на ней в ретро-игры. У нее на борту есть множество эмуляторов и графическая оболочка, которая позволяет удобно выбирать и запускать игры.

Sega - Mailer System - Mark III
26/1118:09 ©
ce inn 0$
Atex Kidd r\ Mirocle World (USA. Europe)
Aiex Kidd n ShPobi World (USA. Europe) Aztec Adventure • The Golden Road to... Chuck Rock (Europe)
Chuck Rock II - Son of Chuck (Europe) fiaunffet (Europe)
Otitfqnt*. The (Europe) (Er\Fr.De.Ei.H)


Также я записал ролик, в котором рассказываю о своем опыте установки и использования LAKKA - Там есть геймплейное видео с устройства.


И, наконец, ссылка на официальный сайт LAKKA, где можно найти последнюю сборку и все инструкции по установке:

Спасибо за внимание:)



Урок ОСдева №7: первичный загрузчик, финал.

В прошлый раз мы написали процедуру загрузки данных и использовали ее для того, чтобы 
поместить корневую директорию нашей дискеты в оперативную память сразу после собственно
программы-загрузчика по адресу 07C0h:0200h. План действий на сегодня:

-Найти в КД номер первого кластера файла.
-Загрузить первый кластер.
-Следуя по цепочке записей в FAT, загрузить остальные кластеры.

Перед тем, как кодить дальше, давайте  разберёмся, что такое КД и как её использовать для
поиска файлов*.

По сути корневая директория в FAT12 - это таблица, в которой каждому файлу или
поддиректории соответствует одна 32-байтная запись. Давайте посмотрим, что в ней есть.

Байты 0-10: имя файла в формате 8:3. Этот формат подразумевает, что имя файла занимает
ровно 8 байтов, а расширение - 3. Если имя файла меньше 8 символов, оно дополняется
пробелами: так, файл 'loader.bin' в КД будет проходить под именем 'LOADER  BIN'.

Байт 11: атрибуты записи. Набор флагов, позволяющий придать записи особые свойства.
          00000001b = только для чтения
          00000010b = скрытый
          00000100b = системный
          00001000b = метка раздела
          00010000b = директория
          00100000b = архив
          00001111b = LFN (long file name), запись имеет особый формат, поддерживающий длинные
                              имена файлов.

Байт 12: зарезервирован для Windows NT.

Байт 13: время создания в десятых секунды (почему-то 0-199 согласно OSDev Wiki).

Байты 14-15: время, когда был создан файл. Младшие 5 бит - секунды/2 (то есть при интерпретации
значения, например, для вывода на экран, эту часть надо умножать на 2). Следующие 6 - минуты.
Последние 5 бит - часы.

Байты 16-17: дата создания файла. Примерно та же история. День(0-4), месяц(5-8), год(9-15).

Байты 18-19: дата последнего доступа в том же формате, что и дата создания.

Байты 20-21: старшие 16 бит номера первого кластера файла. В FAT12 и FAT16 не используется.

Байты 22-23: время последнего изменения в том же формате, что и время, когда был создан файл.

Байты 24-25: дата последнего изменения в том же формате, что и дата создания.

Байты 26-27: младшие 16 бит номера первого кластера файла.

Байты 28-31: размер файла в байтах.
Довольно много информации, но нас интересуют только два поля: имя записи и младшая часть номера
стартового кластера (старшая половина в FAT12 не используется). Вырисовывается в общих чертах
алгоритм поиска файла? Если нет, я помогу:

1. Переходим к началу КД
2. Считываем имя записи
3. Сравниваем имя записи с именем искомого файла
4. Если имена совпали, файл найден, SUCCESS!
5. Записи кончились?
6. Если кончились - файла нет, аварийно завершаемся
7. Переходим к следующей записи
8. goto 2
Вот таким нехитрым способом мы сможем найти на диске начало файла или, если его нет, уведомить
об этом пользователя и свернуть выполнение загрузчика. Я решил, начиная с этого поста, не
перепечатывать весь листинг из предыдущих уроков. Вместо этого я приложу ссылку на файл в
конце. Это позволит вместить в пост больше полезной информации, не растягивая его до
нечитабельных размеров. А теперь давайте выполним наш поисковый алгоритм в коде. После
call read_sectors пишите:

                   mov cx,BPB_RDentries
                   mov di,0200h
                   mov si,offset fname
                   mov bp,si

next_entry:   mov ax,cx
                   mov bx,di
                   mov cx,11
                   rep cmpsb
                   mov si,bp
                   mov di,bx
                   mov cx,ax
                   je load_FAT
                   add di,32
                   loop next_entry

                   mov ah,3
                   xor bh,bh
                   int 10h

                   mov ax,1300h
                   mov bx,0007h
                   mov cx,22
                   mov bp,offset fname
                   int 10h

                   cli
                   hlt
Что всё это значит? В строчке mov cx,BPB_RDentries мы устанавливаем счётчик основного
цикла. Напоминаю, что в переменной BPB_RDentries у нас хранится число записей корневой
директории. 0200h - смещение загруженной в RAM КД. В SI мы помещаем смещение строки с
именем искомого файла. Кстати, впишите в переменные fname db 'LOADER  BIN'. После этого
мы сохраняем это же смещение в регистре BP. Это может быть пока неочевидно, но позже вы
поймёте, зачем.

Следующий блок кода, начинающийся с метки next_entry, - это собственно цикл просмотра
записей КД и сравнения имён. Первым делом мы сохраняем счётчик цикла и смещение текущей
записи. Счётчик сохраняем потому, что будет вложенный цикл, а смещение - потому, что
строковые инструкции вроде cmpsb изменяют значения регистров SI и DI. Кстати, теперь вам
должно быть понятно, зачем мы сохраняли указатель на строку с именем в BP.

mov cx,11 - установка счётчика вложенного цикла. Имена в FAT12 хранятся в формате 8:3,
значит, нам нужно сравнить две строки по 11 символов. Надеюсь, тут вопросов нет?
Инструкция cmpsb сравнивает значения двух байтов (в нашем случае символов), находящихся
в DS:SI и ES:DI. Префикс rep повторяет инструкцию, пока не обнулится счётчик в CX.
Далее мы восстанавливаем счётчик основного цикла в CX, смещение текущей записи в DI и
смещение строки с именем файла в SI. В старых версиях здесь у меня были пары инструкций
push/pop, но потом я подумал, что трансфер из регистра в регистр быстрее, чем обращение
к стеку, и поменял. Никогда не вредно сэкономить пару циклов.

Если в результате rep cmpsb все символы совпали, в регистре флагов будет установлен бит
ZF. Команда je load_FAT выполняет переход к метке load_FAT если флаг ZF установлен.
В случае если строки не совпали, мы переводим DI к следующей записи в КД и продолжаем
цикл командой loop next_entry. Тут бы можно было и закончить, но нужно обработать
отсутствие файла. С этим набором инструкций мы уже знакомы по предыдущему посту.
Первый блок возвращает положение курсора в DH,DL, а второй выводит от этой позиции
сообщение. Отличается только само сообщение. Вместо 'Disk read error.' мы выводим строку
с именем файла. Внимание, тут небольшой хак. Идея в том, чтобы вывести следующий текст:
'{filename} not found!'. Вызвать вывод строки два раза, но зачем? Если поместить в
разделе переменных текст ' not found!' сразу после переменной fname, а при вызове int 10h
указать в CX не 11 символов, а 22, то выведется сначала имя файла, а потом ' not found!'
Конечно же, этот текст обязательно должен быть сразу после fname. Добавьте строчкой ниже
db ' not found!' После этого останавливаем процессор парой команд cli и hlt. Не так-то
сложно, да? Впрочем, файл ещё нужно загрузить.

Для этого нам нужно будет загрузить в память FAT и разобраться, как ею пользоваться.
Давайте начнём с первой задачи, она чисто техническая и не требует умственного напряжения.
После hlt набирайте:

Load_FAT:          mov ax,[di+26]
                         mov cluster,ax
                         mov ax,BPB_reserved
                         mov cx,total_FATs_size
                         mov bx,BPB_RDentries
                         shl bx,5
                         add bx,0200h
                         mov FAT_offset,bx
                         call read_sectors
В строчке mov ax,[di+26] мы считываем из записи КД номер первого кластера файла, а затем
сохраняем его в переменной cluster. Далее, мы помним, что FAT у нас идут сразу после
зарезервированных секторов, поэтому в AX помещаем BPB_reserved. В CX у нас будет число
секторов, которое надо загрузить, то есть total_FATs_size. Загружать FAT будем сразу после
КД, то есть в 07С0h:0200h+размер КД. Размер КД = число записей КД*размер записи (32 байта).
Помещаем в BX число записей (BPB_RDentries), умножаем на 32 (shl bx,5 эквивалентно умножению
на 32, но выполняется быстрее) и добавляем 0200h. Готово! Сохраняем на будущее в переменной
FAT_offset (кстати, объявите её рядом с прочими) и вызываем read_sectors.

А теперь время вернуться к теории. Что такое FAT? Не поверите, но это тоже таблица, и её
структура ещё проще, чем у КД. Каждая запись в FAT соответствует кластеру на диске. FAT
можно назвать оглавлением диска (украл с OSDev Wiki). Кластер может быть свободен, занят
частью файла, зарезервирован ОС или испорчен. Если кластер хранит часть файла, то его
запись в FAT будет содержать номер следующего кластера файла. Понятно? Зная номер первого
кластера файла, мы можем загрузить его в память, потом заглянуть в FAT, найти нужную запись
и считать номер следующего кластера. Повторять до конца файла. Звучит просто, но, как
всегда, есть большое "НО"! Размер записи в FAT12 - 12 бит. Мы не можем оперировать
12-битными ячейками. Мы можем считать 8 или 16. То есть, если мы загрузим в AX начало FAT,
то в регистре окажется первая запись и часть второй. А если сдвинемся на один байт, то
получим конец первой записи и всю вторую. Давайте попробую проиллюстрировать для
наглядности. В верхней строчке будет часть FAT, разделённая на записи, а в нижней она же,
но поделенная на 8-битные куски.

0 0 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0|0 1 1 1 0 0 1 0 1 0 0 0|0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 1 1          3 Записи.
0 0 0 1 0 1 1 1|0 0 1 0 0 1 1 1|0 0 1 0 1 0 0 0|0 0 1 0 0 1 0 0|0 1 1 1         4,5 байта.

Решение в том, чтобы, считывая каждый нечётный кластер, сдвигать значение на 4 бита вправо, а
у чётного - обнулять 4 старших бита. Зная всё это, давайте писать код:

                             push 0050h
                             pop es
                             xor bx,bx
read_cluster:           mov ax,cluster
                             sub ax,2
                             movzx cx,BPB_secperclust
                             mul cx
                             add ax,datasector
                             call read_sectors
                             mov ax,cluster
                             mov si,ax
                             shr ax,1
                             add si,ax
                             add si,FAT_offset
                             mov dx,[si]
                             mov ax,cluster
                             test ax,1
                             jnz odd_cluster
                             and dx,0000111111111111b
                             jmp short done
odd_cluster:           shr dx,4
done:                     mov cluster,dx
                             cmp dx,0FF7h
                             jb read_cluster
Финальный рывок. Первое, что мы делаем - устанавливаем сегмент для загрузки файла. Так как
BIOS нам больше не указ, выбирать можно самостоятельно. Я бы с удовольствием отправил его
в 0000h:0000h, но первые 1280 байт заняты важными вещами, о которых поговорим позже.
Ближайший свободный участок RAM - 0050h:0000h (или 0000h:0500h, это тот же самый адрес
если вы вдруг забыли правила адресации сегмент:смещение). Обнуляем BX, так чтобы пара
ES:BX указывала на 0050h:0000h. Считываем в AX номер первого кластера файла. Дальше мы
вычитаем 2 из этого номера. Зачем? Затем, что значения 0 и 1 в FAT зарезервированы и не
используются в качестве номеров, а номер, указанный в таблицах, на 2 больше, чем правильное
значение. Да, это идиотизм.

Загружать будем не сектор, а кластер (что в нашем случае одно и то же, но всё-таки),
поэтому в качестве числа секторов помещаем в CX переменную BPB_secperclust и на неё же
умножаем номер кластера. AX*CX в данном случае дадут нам номер первого сектора нужного
кластера. А так как кластеры в FAT начинают считаться от начала области данных,то для
абсолютного значения добавляем к AX datasector. Готово. Вызываем read_sectors и загружаем
первый кластер файла в RAM.

Дальше будет немножко математической магии, объяснять которую я не буду. Если интересно -
разберётесь самостоятельно, там не так сложно. Остальным предлагаю просто поверить, что
смещение записи кластера внутри FAT = 3/2 номера кластера. Значит, берём в AX номер
кластера, его же помещаем в SI, делим AX на 2 и прибавляем к SI. Вуаля, смещение
записи от начала FAT найдено. Добавляем к нему смещение FAT_offset и считываем в DX
значение записи.

Теперь надо проверить, чётная ли запись. Для этого опять берём в AX номер кластера и
делаем сравнение с 1. Если флаг ZF не установлен (то есть 0 бит значения равен 1),
значит, номер записи - нечётный, переходим к odd_cluster и сдвигаем значение вправо на
4 позиции. Если чётный - делаем логическое "И" с маской 0000111111111111b и обнуляем
тем самым 4 старших бита. Теперь у нас есть содержимое нужной записи без всяких
посторонних хвостов, то есть номер следующего кластера. Сохраняем его в переменной
cluster. Дальше у нас идёт сравнение с номера с числом 0FF7h. Дело в том, что,
начиная от этого значения в FAT идут специальные коды, которые могут означать конец
файла, испорченный сектор и т.д. Для нас это значит, что если в качестве номера
кластера мы получили 0FF7h или больше, продолжать загрузку не имеет смысла. Поэтому
продолжаем цикл только если DX меньше 0FF7h. Я умышленно оставляю здесь дыру и
предлагаю всем заинтересованным попытаться самостоятельно сделать обработку ошибки,
связанной с битым кластером (код 0FF7h). Код конца файла, кстати, 0FF8h. Вся необходимая
для этой задачи информация и примеры кода уже есть в этом посте.

А мне остаётся только добавить в конце три строчки:

                    push 0050h
                    push 0000h
                    retf
Этот набор команд мы уже помним из старых постов. Помещаем в стек сегмент, потом
смещение, и передаём управление загруженному файлу командой retf. Поздравим себя!
Первичный загрузчик готов. Да, он умеет немного, но и задача у него всего одна:
найти загрузчик второго уровня, поместить его в RAM и отдать штурвал. Если вы
скомпилируете файл без инструкций org 1FEh и dw 0AA55h, то увидите, что программа
занимает всего 447 байт. Значит, у нас есть в запасе ещё 63. Как раз должно
хватить на проверку успешного считывания кластеров. У меня вместе с ней вышло 497
байт. Можете подсмотреть в приложенном файле, хоть это и неспортивно. Если вы
поместили загрузчик на дискету и получили в bochs (или на реальной машине) вот такой
экран, то всё работает как надо!

Plex86/Bochs UGABios (PCI) current-cvs 08 Jul 2014 This UGA/UBE Bios is released under the GNU LGPL
Please visit :
. http://bochs.sourceforge.net . http ://www.nongnu.org/vgab ios
Bochs UBE Display Adapter enabled
Bochs BIOS - build: 07/10/14
$Revis ion: 12412 $ $Date: 2014-07-10 09:28:59

Чистая дискета:
https://drive.google.com/file/d/1Bold4ds8oEruHQ7fJZKHglVo7A2Vc5MR/view?usp=sharing

Листинг:
https://drive.google.com/file/d/1Q5EtKX5kyF4MWcBeD8a6Jz5cPtqZja9C/view?usp=sharing

Bochs:
https://drive.google.com/file/d/16k2Gpr7oPSekq4rAhmtBV0IPnIteDLlE/view?usp=sharing

* FAT поддерживает вложенные директории, и они ничем принципиально не отличаются
от корневой, так что всё нижеизложенное касается и их. 

Подскажите пожалуйста, пидоры умеющие в компьютеры. Крч, у меня перезагружается комп после 5 минут работы, с подключенным инетом вообще через 1 минуту, не понятно в чем разница. Единственная точка восстановления которая у меня есть, не работает по каким то неведомым мне причинам. С аппаратной части все норм, проверил и бп, и проц, и оперативку. В безопасном режиме работает без проблем. Переустанавливать виндовс не желаю. Еще наткнулся на сей видос
, интересно работает ли этот способ? Я банально не могу даже переименовать файлы. Главный вопрос: можно ли скачать точку восстановления?
пидоры, помогите
-Ü
05
С
<,пидоры помогите,реактор помоги,виндовс,Операционная система

В Cyberpunk 2077 можно будет сыграть на Windows 7

В интервью PCGamesHardware Марцин Голлент, ведущий программист графики в CD Projekt RED, раскрыл некоторые новые интересные технические подробности о Cyberpunk 2077. По словам разработчика, Cyberpunk 2077 будет поддерживать только API DirectX 12. Более того, он будет работать только на Windows 7 и Windows 10.

Когда его спросили об операционных системах ПК, для которых будет доступен Cyberpunk 2077, Голлент сказал:
«Благодаря внедрению поддержки DX12 для Windows 7 SP1, представленной Microsoft в прошлом году, игра будет работать на этой системе. Мы проводим и будем продолжать тестировать Cyberpunk 2077 на Windows 7, пытаясь сгладить любые крайние ситуации, которые могут возникнуть. К сожалению, Windows 8 не получила свой вариант библиотек DX12».

Так что да, те, кто все еще использует Windows 8, не смогут поиграть. Важно отметить, что не будет никакого резервного API DX11.
Голлент также поделился некоторыми подробностями о DX12 Ultimate. Как заявил разработчик, игра будет работать с любым графическим процессором DX12. Однако те, кто поддерживает дополнительные функции DX12 Ultimate, смогут получить некоторые дополнительные улучшения.

«Что касается DX12 Ultimate, Cyberpunk 2077 будет отлично работать со всеми DX12-совместимыми графическими процессорами. Функция Ultimate позволяет нам делать больше, если это позволяет аппаратное обеспечение. Мы выбрали DX12 по двум основным причинам. Во-первых, это стандартный API для платформ Xbox. С появлением игры для Xbox One мы, естественно, хотели, чтобы она была реализована как можно скорее. Во-вторых, это место рождения DXR, и, учитывая, что мы планировали инвестировать в DXR очень рано, это сделало выбор в пользу DX12 довольно простым».
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+567 постов - )