sfw
nsfw

Результаты поиска потегуRPG

Дополнительные фильтры
Теги:
RPGновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 487
Сортировка:

SacredNL — причина вернуться в Анкарию и переиграть в «Князь тьмы»(осторожно, длиннопост)

Sacred - одна из моих любимых игр. так уж сложилось, что в детстве именно она мне попалась, так что тут вы увидите только хорошее, а хорошего тут много! Раскройте пост и увидите самые сладкие изменения за всё время сделанные в модификации «Sacred NL». Делает мод энтузиаст Виталий Токарев в одиночку, а результаты выкладывает у себя в ВК Группе.
Разрешение
В оригинальной Sacred разрешение было статично 1024x768 px без права на выбор. SacredNL позволяет выбрать любое разрешение экрана и оно не будет растянутым. А игра на широком экране — это, я вам скажу, иные ощущения.
Интересный дизайн постоянной карты на экране
Обычно мы вызываем карту клавишей TAB и появляется почти на весь экран окно, которое можно посмотреть и выключить, но не играть, ибо загораживает. Вот все примеры — как автор патча их разместил.
А вот видео — переключение всех вариантов.

Отключение темноты в подземельях

Это не означает, что тени в подземельях уже убраны, а лишь даёт вам вариант играть в светлых подземельях. Конечно это уже не ЛАМПОВО, но даже удобнее.

Хорадрический куб

Добавлен аналог Хорадрического куба из Диабло 2. Пока только там можно хранить вещи.
I« ' vi'J	1 L~- — ,	.J			
! л * J ■	• Л ь ', * • * .* *vj	.4		
f/N "■:'(> j		j .• 1	* * •' t *,,| и ■ •* j '	
jyi ; {&'* ' 21	^ * * • * 1 1 * ^ . ж j .#•	ixî ? /) If) V* y > i h b\* /» vv I *1^ • i' J		4 • ->/V /
K •* - i		j r’%f1 r ♦],Sacred,Игры,RPG,игры на ПК,рпг,песочница,длиннопост

Движущаяся тень от солнца и луны

И не только тень. Переработан уровень темноты ночью, цвет лунного освещения, радиус видимости героя ночью.
Так же добавлены тени тем объектам, у которых теней вообще не было.

Множественные ручные изменения несовпадений текстур

Кто играл — тот помнит какие то непонятные белые точки или полоски, явно не из мира анкарии.
За всей своей работой Виталий добавил в файл конфигурации много новых значений, изменяя которые, можно контролировать различные параметры в игре.
Например, прозрачность деревьев и домов, которые закрывают героя.

Особый квест «Путешественник»

В игру введена новая «валюта». Вам попутно с другими целями надо посещать то или иное место (поселения, достопримечательности, местности и пр.), отмеченное на карте. За это вам будут начислены «Очки посещений». 
«Очки посещений» можно продать за золото или же, наоборот, за эти очки купить другие очки (опыта, умений, характеристик), эликсиры наставника, предмет из набора или модификатор «Скорость».

Блокнот

Внесены изменения в отображение блокнота в игре. Исправлены баги. Дописаны описания, которых не было. 

Современный зум картинки

О да! В оригинальной игре было всего 3 уровня дальности камеры от игрока. В силу слабого железа в начале 2000-х это умный шаг, однако вот вам скриншот дальнего зума в 2022 году. Теперь он имеет 9 ступеней и, благодаря его плавности, станет более комфортно играть.

Исправлен счётчик освобождения регионов.

Помните эти циферки на карте на скриншоте снизу? Оказывается это счётчик убитых в регионе врагов. После его опустения появляется босс, которого... нужно отправить в Вальхаллу. Раньше счётчик не сохранялся никак. Теперь всё работает как часы!
И это далеко не всё!
● Интерфейс рюкзака изменился.
● Обновлено окно комбо-способностей.
● Главное меню вернулось к истокам.
● Изначально открыты все уровни сложности.
● Добавлен режим "Хардкор"
● Встроено в игру много консольных команд, как графических, так и геймплейных.
● В каждой версии SacredNL появляются очередные правки, и с каждой новой версией чувствуется нужда в установке мода.
Пока THQ не волнуются о судьбе Анкарии, у нас есть только надежда на модеров — героев нашего счастья. Так что знайте, что грядут новые обновления. Конечно всё вышесказанное похоже на рекламную оду. Но я рассказал как есть - чисто из любви к старой игре и с уважением к Виталию. Просто хотел со всеми вами поделиться этими новшествами. Спасибо за внимание!
ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ РПГ: ПРОСТО ИДЕТ
ГЛАВЫ ВСЕХ МЕСТНЫХ ГИЛЬДИЙ:,Игры,RPG

Отличный комментарий!

ГГ Fallout 4: просто идет
Главы всех местных организаций: Вы приняты и теперь вы наш лидер

Всегда хотелось это сделать в играх, где мне загадывают загадки.



p.s. Если кто понял логику первой загадки - поясните, пожалуйста.

Отличный комментарий!

Это к римскому языку. Мир на римском mundus (world), а эпоха - saeculorum
SURVIVAL RPG,Игры,RPG,survival rpg,Yellyvi,без перевода

Отличный комментарий!

Сама механика голода в "хардкорных" сарвайвалах:
"О нет! Два медведя, которых я съел 10 минут назад, уже переварились, надо срочно что-то съесть"
Здравствуйте. Помогите вспомнить название игры. Игра до 2008 года, довольно динамичаня, графика примерно как в игре "Planescape: Torment". Помню, там была канализация с крысами, а в одной локации были много огров на деревянных мостиках (похожие на скрине ниже), которые вроде бы охраняли мага.

Отличный комментарий!

Ну правильно. Кому хочется часами смотреть на своё подобие, если можно смотреть на красивые булки эльфийки.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+487 постов - )