sfw
nsfw
геймдев

геймдев

Подписчиков:
247
Постов:
955

Мой первый опыт в соло разработке

Всем привет, хотел бы поделиться своим начинанием с обитателями джоя. 
Несколько месяцев назад я наконец решился попробовать доделать хоть что-то до конца, примеривался на соло проект я много, но до финала не доходил ни разу. Почти всегда после двух-трех недель терялся запал, или идея переставала нравиться, или реализация начинала стремительно терять в качестве. Но, со временем пришло осознание, что если хочешь начать, надо выпустить хотя бы говно, но выпустить, а потом сделать что-то менее ужасное. Так и началась моя разработка игры Poltergeist Watcher.
За основу я взял не очень распространенный, но вполне популярный жанр поиска отличий. Идея приправить это хоррором тоже не нова, но все же, добавив щепотку своих идей и фишек на бумаге, началась разработка.
Основной идеей стало: мы новый работник в бюро по устранению полтергейстов, но поскольку мы молоды и глупы, мы можем только сидеть на камере и искать проявления паранормальной активности, сообщать об этом большим дядям, а они уже будут делать работу. Но мир не без трудностей, полтергейст если совсем завладеет домом при хреновом выполнении обязанностей, может просто убить человека через камеру, да прям как в звонке. Находишь где призрак набедокурил и докладываешь, все вроде просто.
Чтобы не было так скучно, было принято решение добавить еще дополнительный геймплейный элемент, случайно появляющуюся урну с проклятием, которая убьет тебя, если быстро ее не найдешь в темных уголках этого стремного особняка.
А чтобы было еще интереснее, после просмотра большого количества фильмов ужасов, были добавлены случайные сцены "пугалок", но без сильно громких звуков, так как я считаю это неправильным.
Движок был выбран unreal engine 5, так как в нем уже был какой-то опыт, а ассеты как это принято у криворуких вроде меня, не умеющих в моделинг и не имеющих кучу денег на сбор команды, были куплены на маркетплейсе, а большая часть и того стыднее, взята почти бесплатно на распродажах. 
На удивление прошло все достаточно гладко, были ожидаемые трудности, заминки, паузы, факапы, но все это часть каждого процесса. И вот вчера игра наконец вышла в стиме(что тоже оказалось вполне себе не просто, но об этом отдельно)
Основной упор был на визуал и атмосферу, потому что на сложный геймплей или что-то еще у меня бы просто не хватило умения, на данном этапе. Как итог, игра в целом вышла удовлетворительная, в меру сложная, в меру страшная, в меру красивая. Не без косяков конечно, сделать действительно нормальную оптимизацию(сейчас сносная, но далеко не идеальная, как могла бы быть), настройки скудноваты и полная поддержка джойстика пока так и не поддалась.
Прикладываю скрин для наглядности, да игра вышла достаточно маленькая и простенькая, но лишь это спасло меня от провала. 
И ссылки, если лень искать, чтобы посмотреть больше скринов,
Ассет PhysKit: Ballistics
Промокод HEATHENENGINEERING

Первый геймплейный трейлер альфы нашей игрули

Наконец-то наша метроидвания обзавелась небольшим видеорядом для презентации :)
Сразу скажу, что основное вдохновение я черпал именно от Symphony of the Night, оттуда и кучи врагов с преодолеванием ловушек под драйвовую музыку. И да, трек из трейлера тоже присутствует в игре.

Ассет Super Simple Skybox
Промокод OCCASOFTWARE
Окей, очевидно, что в таком виде она тоже должна была бы оказаться здесь.
И так, окей - прошлый пост не то, чтобы не попал ни в какие рейтинги, но еще и какое то время минусовался. Вот вам тогда снова фигуристая мадам, сделанная совсем недавно и новый пустынный биом.
Но всё же - что не так было с прошлым постом, тот где гоблин-шкет в пещере? Время публикации, контент или что то еще? Надо же мне делать работу над ошибками.

Прошу совета аниматоров и фотографов.

Добрый вечер. Я делаю игру, которая похожа на многие игры на рпг мейкере, где в правой части экрана есть стоящий в полный рост персонаж. Самый главный ориентир это Karryn's Prison (рандомный скрин для не знакомых с игрой):

Собственно, мой главный вопрос - как сделать персонажа справа более... "выраженным" и менее "плоским", как если бы я просто поместил камеру перед ним (как я и сделал)? То есть, в первую очередь для сексуализации. Моим главным ориентиром являются различные 3д рендеры, типа таких:
,пидоры помогите,реактор помоги,Разработка игр,Игры,unreal engine 5,камера,Игровая эротика,NSFW
,пидоры помогите,реактор помоги,Разработка игр,Игры,unreal engine 5,камера,Игровая эротика,NSFW
,пидоры помогите,реактор помоги,Разработка игр,Игры,unreal engine 5,камера,Игровая эротика,NSFW
Я понимаю, что большая часть работы здесь происходит через игру света и тени, но я уверен, что камера и ее настройки также очень важны. Может кто-нибудь подсказать, какие лучше использовать параметры камеры, чтобы добиться лучшего результата? На всякий случай уточню, что за всю жизнь не держал в руках настоящей камеры (кроме той, что в телефоне), поэтому со специфичной терминологией не знаком. Спасибо за внимание.
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Разработка игр,Игры,unreal engine 5,камера,Игровая эротика,NSFW
Хех, чибик забыл на локацию поставить, хотя она и так получилась излишне перегруженной...
Да, я говорил в комментариях, что игра не будет из разряда "18+", но это же не значит, что я удерживаюсь от возможности нарисовать что-нибудь эдакое =)
Заранее извиняюсь за подобный контент - в своем паблике я не решился бы постить такое, но реакторчане кажется более лояльны к квадратным бубсам.
А вот эти иконки я рисовал не под проект, а ради фана в дейликах от 08games
Интересный опыт, учитывая, что я обычно очень долго кроплю над каждым тайлом, а для этих иконок поставил себе лимит в один час.
И нет, там не клубничный тортик.
Яблоко, Арбуз, (дальше у меня попер креатив) Рыба, Мясо, Морковь, 
Картошка, Молоко (+), Ягоды, Куринная Ножка, Рагу

Last Hive

И вот внезапно здравствуйте! Недавно ко мне заходил мой бро и устроил фотосессию игровой сессии в Last hive - мой последний прожект. Выложу несколько фото из данного забега.
Если вы видите данный прожект впервые - это пвп арена от 2 до 6 игроков, с процедурно генерящимся полем, напоминает чем то мобу, но в пошаговом режиме и до 3 подконтрольных юнитов у каждого игрока ... И это не настолка) 
Дело в том что я делаю цифру, а настолка это самый простой и дешёвый способ реализовать все механики и оттестить (отбалансить) весь игровой процесс, чем собственно мы и занимаемся уже 2 года практически каждые выходные. И вот буквально последние несколько сессий я могу сказать что готов полноценно переносить все в цифру, и  вижуал уже в процессе.
Однако это пока наброски таргет вижуала для инвесторов, хоть весь контент уже и на лоупольках с корректными шадерами. До полноценной версии еще невьебически далеко,  но.. Самое главное - от баланшеный игровой процесс. вызывающий определённые эмоции и желание играть в это еще и еще и еще - уже есть.
Так вот про настолку, самое интересное- планшет, в нем происходят онлайн сражения ( как отдельная мини игра похожая на бойцовский клуб из 2000х) так же в нем все статы жуков  и гексагонов и весь глоссарий игры, благодаря этом стол не захламлен кучей карточек и в голове нужно держать минимум информации.
Ну а еще отдельный момент- сами жуки, у меня постоянно порываются спиздить как их так и яйца) такое рвение спиздить - это ни странно оч приятно, потому что это лучший способ сказать - " чувак мне нравится это дерьмо!")
 кстати на бекграунде ( на стене) висит мой предыдущий прожект, который ждет своего времени для версии 2.0. 
одно время я пытался его привести их схематического вижуала в более менее финальный, но 2 прожекта сразу я не смог потянуть. Если вам заходят подобные врывы с хендмейдом- как то я сделаю пост про него и покажу наработки, ну и спойлерну сейчас для затравки его 2.0 )
Собственно,  ну и под конец чтобы не превращаться в сука длиннопост заброшу еще несколько фото из последней фотосессии про которую писал выше, буду рад если вызвал у вас позитивные эмоции ) 
Раз уж я начал постить скрины, то вот еще один. Не умею я растягивать контент и сохранять интригу.
Кстати кто-то знает, из какой игры Попаданец в стильном плаще и в шлеме? 

Отличный комментарий!

О, это же чел из комикса про монстродевок, по которому делают игру. Инцест хайпер, вроде.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме геймдев (+955 постов - Разработка игр)