sfw
nsfw

манипуляция

Подписчиков:
3
Постов:
32

Прогресс

Technology went from this in the 1800s,картинки,История,технологии,прогресс,социальные сети,манипуляция,теории заговора
Давайте обсудим, чем карета из 19 века отличается от колесницы в античности, 4 век до н э. 
И повозок времён начала средневековья 5в н. э.
Да, нет смысла обращать внимание на очевидный проёб автора картинки в датах. (На левой картнинке вообще доспех Минойской цивилизации из бронзы. никак не 1500 лет до него)
Я могу начать с того, что к картинкам можно сразу добавить ремесленника который выплавляет бронзу, и цех по выплавке стали направо. Потому что у кареты много стальных частей, без которых она невозможна в таком виде. А стали не было в средние века, что ограничивало многие технологии.
Вы не могли сделать пружину без стали со специальными свойствами, даже имея чертежи всяких штук.
В общем, что я хочу сказать, когда мы думаем о прогрессе, мы часто смотрим поверхностно. На форму. А стоит подумать и о материалах, о производствах которые за ними стоят.
О экономике которая поставляет ресурсы, об образовании которое делает рабочих и инженеров.

Отличный комментарий!

Как же глубоко и со смыслом.
,картинки,История,технологии,прогресс,социальные сети,манипуляция,теории заговора
Gura Anton *
121.2K подписчиков
| Закреплённое сообщение I Всем тем кто интересуется сотрудничестве...
Ну давайте, расскажите мне про	фотошоп или
нейросеть.
Ватикан заинтересован в Украине, Лавра первая, потом Почаевская ну а дальше всё по плану.
Единая мировая религия
6" V3 &2
О 2.5К Anton
X A artstation.com
<
—	^ ARTSTATION	-»] Sign In
	HalfLyfe Al	X
\fcv2	Zach Heishman	
	Follow]	
Next >,политика,политические новости, шутки и мемы,манипуляция,нейронные сети

Отличный комментарий!

Этому Антону уже кто то сообщил что он долбоеб?
Разве можно доходчиво объяснить долбоёбу, что он долбоёб?
(перевеедно Гугл-транслейтом)
Если вы недавно играли в Call of Duty MW II и чувствуете, что в вашем игровом процессе есть несоответствия, я здесь, чтобы сказать вам, что вы правы. Ниже представлено документальное подтверждение того, что Activision активно ослабляет и/или усиливает игроков в режиме реального времени, чтобы убедиться, что вы не слишком хорошо доминируете над другими игроками, но также и то, что вы делаете достаточно хорошо или делаете отличный камбэк в следующий раз. игра, чтобы вы не переставали играть в их игру.
Google Patents
9 •
Methods and Systems foe Incentivizmg Team Cooperation in Multiplayer Gaming Environments
Abstract
Con«aArr*nictonir«ad iruthorft ia-d tttfanu lea uanjatag a muli¡i»fm ^ama miomM 90 WlM (i*ftn of 4fTa>ir« Oil hmft to (OVUWH) ploy *w warn laval of a (funnt) aavatyv to
Представляю вам патент US20190091577A1, поданный Activision в 2019 году (вы можете погуглить этот патент и прочитать его сами). Этот патент относится к многопользовательским играм Activision, и в нем подробно описывается, как именно они изменяют вашу онлайн-игру в режиме реального времени, чтобы гарантировать, что вы совершите убийство или умрете.
[0084] In another example, the ‘accuracy of enemy attacks' may call for
modifications provided to high skill level players that involve 'enemy attacks never missing the player', whereas, modifications provided to low skill level players may involve 'enemy attacks sometimes missing the player*.
В части [0084] этого патента описываются закулисные алгоритмы, которые либо повышают точность вражеских атак против вас (если вы более опытный игрок), либо снижают точность вражеских атак против вас. (если противник высококвалифицированный игрок). Другими словами, если в противном случае выстрелы не попали бы в вас из-за неточности вражеского игрока, если такой вражеский игрок имеет более низкие навыки, они попадут в вас из-за того, что игра предъявляет им более низкий порог требований к точности.
[0085] In yet another example, the 'accuracy of player attacks' may call for modifications provided to high skill level players that involve higher or absolute precision in the attack to hit the enemy, whereas, modifications provided to low skill level players may allow player attacks having a
Этот автоматизированный алгоритм также относится к вашей точности. В [0085] этого патента их запатентованная система снизит вашу точность, если вы более опытный игрок, и повысит вашу точность, если вы менее опытный игрок. Другими словами, если вы стреляете во вражеского игрока, шансы попасть в него ниже, если он менее опытный игрок, и выше, если он более опытный игрок.
Это не просто подбор игроков на основе навыков (SBMM), когда игра помещает вас в лобби с игроками, имеющими схожие с вами навыки. Это гораздо, гораздо гнуснее.
Это активное изменение игрового процесса для создания контролируемого и желаемого результата, который игра навязывает игроку и о котором игрок не подозревает. Дальнейшее доказательство этого ниже:
[0092] Once an assessment is made, the computer program that executes the gaming environment modifies elements of the session and/or gameplay parameters as the session is being created based on the aggregate skill level. In embodiments, session modifications may include, but are not limited to:
Эта конкретная часть патента указывает, что модификации игры и игрового процесса вносятся ПОСЛЕ оценки SBMM. Другими словами, после того, как вы были сопоставлены с игроками вашего уровня мастерства, во время игры в режиме реального времени вносятся дополнительные изменения в ваше здоровье, точность, скорость и т. д., чтобы обеспечить контролируемый и желаемый результат. Более того….
[0093] As a result, instead of having people of the same level teaming up,
embodiments of the present specification enable people of differing levels to work together within gameplay. Therefore, even though the players may all be in the same environment, the various parameters that define death
…В нем четко указано, что в результате эти параметры специально разработаны, чтобы влиять на вероятность смерти и успеха игрока, и активно меняются по ходу игры. Поэтому, если игра хочет, чтобы вы выиграли, она установит скрытые периметры для вас или других игроков, чтобы гарантировать вашу победу; и если игра хочет, чтобы вы умерли, она установит скрытые периметры, чтобы гарантировать, что вы умрете.
Image 6 of
Table 1
310	> 312
Modifiable Parameters	High Skill Level
degree of accuracy required to hit a target	High
Likelihood of being targeted by enemy	High
Difficulty of an in-game puzzle	High
Bonus chance of finding powerful treasure	Medium
Number of challenging enemies in a single
Вот рисунок, на который ссылается патент в отношении этого алгоритма.
Если вы думаете, что это плохо… то скоро станет намного хуже.
Google Patents
US20160005270A1
System and method for driving microtransactions in multiplayer video games
Abstract
A system and method is provided that drives micr©transactions in multiplayer video games The system may include a microtransaction arrange matches to influence game-related

Представляю вам патент Activision US20160005270A1. В этом патенте описывается, как игра принуждает игроков совершать микротранзакции, изменяя игровой процесс.
Допустим, какой-то игрок разбил вас (и вашу команду) из конкретной снайперской винтовки или снайперской винтовки с особыми чертежами. Итак, вы решаете, что вам тоже нужна эта конкретная снайперская винтовка, потому что она была настолько хороша. Итак, вы покупаете Battlepass, чтобы начать процесс его разблокировки. Это по дизайну.
(Я ЗНАЮ, что практически любое оружие можно разблокировать в процессе игры, но просто оставайтесь со мной на секунду, чтобы доказать мою точку зрения).
In one implementation, the microtransaction engine may target particular players to make game-related purchases based on their interests. For example, the microtransaction engine may identify a junior player to match with a marquee player based on a player profile of the junior player. In a
Как видно из этого патента, игра намеренно размещает вас среди более опытных игроков, совершивших внутриигровые покупки, чтобы побудить вас совершать покупки, похожие на них. О, и это продолжается…
In one implementation, when a player makes a game-related purchase, the microtransaction engine may encourage future purchases by matching the player (e.g., using matchmaking described herein) in a gameplay session that will utilize the game-related purchase. Doing so may enhance a level of
После того, как вы были обмануты в совершении покупки, игра усилит вас и/или ослабит других игроков, чтобы у вас сложилось впечатление, что вы приняли правильное решение.
Теперь я знаю, о чем вы думаете… «но как же так, в COD MW II есть только косметические покупки, которые не влияют на игровой процесс». Вы действительно думаете, что Activision (и другие разработчики игр) вложили всю эту работу в создание этой строго контролируемой и неорганической среды, форсирующей определенный результат, и не применяли ту же самую внутриигровую механику, которая меняет игровой процесс?
Home > News > FPS > Call Of Duty 4: Modern Warfare
Activision Blizzard made $1.2B in microtransactions in the last quarter
By Malindy Hetfeld published November 03,2020
More than half of the company’s overall quarterly revenue, ooooooio COMMENTS
Advertisement
(Image credit: AoMskxi),Call of
В конце концов, на микротранзакции приходится более ПОЛОВИНЫ всей их выручки. И доказательство того, что косметические покупки, влияющие на игровой процесс, находятся в их патенте…
[0033] The microtransaction engine may analyze various items used by marquee players and, if the items are being promoted for sale, match the marquee player with another player (e.g., a junior player) that does not use or own the items. Similarly, the microtransaction engine may identify items to
В этой конкретной части патента говорится, что игровой движок будет сопоставлять новых или низкоуровневых игроков с более высокоуровневыми/более опытными игроками, которые приобрели «предметы», чтобы влиять на новых/низкоуровневых игроков, которые не совершали покупки. Но самое главное, в нем прямо говорится, что он будет «использовать возможности подбора партнеров, чтобы влиять на решения о покупке». Другими словами, если вы продолжаете получать рект от могучих рейнджеров заправки в игре, купивших дополнительный скин, у вас создастся впечатление, что этот конкретный предмет делает вас лучше, и, следовательно, побудит вас купить его.
Теперь я знаю, что многие люди скажут «но эти люди умственно отсталые», и вы будете правы. Но это не меняет того факта, что:
А) этот метод доказал свою эффективность, чтобы заставить массы делать «косметические» покупки;
Б) Эти «косметические» покупки НЕ являются косметическими. В патенте конкретно говорится, что он активно меняет результат игрового процесса, чтобы побудить вас купить больше или создать у вас иллюзию, что ваша покупка была хорошей инвестицией.
Еще одно доказательство этого:
[0032] For example, in one implementation, the system may include a
microtransaction engine that arranges matches to influence game-related purchases. For instance, the microtransaction engine may match a more expert/marquee player with a junior player to encourage the junior player to make
034] In one implementation, the microtransaction engine may target particular players to make game-related purchases based on their interests. For example, the microtransaction engine may identify a junior player to match with a marquee player based on a player profile of the junior player. In a
Заключить. Современные многопользовательские игры и MW II в этом конкретном примере не являются настоящими многопользовательскими играми, основанными на навыках. Все предназначено для создания неорганического и очень конкретного результата, определяемого их запатентованным внутриигровым алгоритмом, чтобы манипулировать вами, чтобы вы либо продолжили играть, либо что-то купили.

Отличный комментарий!

"Разрабы пидорасят геймплей ради увеличения донатов"
Никогда такого не было и вот опять.
Конечно, было. Но не настолько существенно и в крысу
HEV KID WANNA 6ENDER LOLLIPOP?
GROOMER!
I DON'T SEE NOTHIN'
GROOMER? , WHERE? ,,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,английский язык,без перевода,LGBT,спортлото,манипуляция,Sinfest,повесточка

Отличный комментарий!

единственное значение слова groomer которое я знаю - это собачий парикмахер. и что то на картинке я собак не вижу.
жаргонное
a groomer is someone who builds a relationship, trust and emotional connection with a child or young person so they can manipulate, exploit and abuse them.
Чет по описанию похоже на родителей.
Уважаемая администрация прошу обратить внимание на поведение Proteus_An. Исходя из общения с ним я делаю вывод что он пытается навязывать свои субъективные правила размещения контента (в моем случае - требует обязательного перевода надписей на арте) путем минусования или угрозы этого не подчинившихся (знаю только на своем примере). Расцениваю это как обстоятельство, подпадающее под запрет манипулирования с кармой.
По факту:
начало было положено в моей переписке с ним в этом посту http://anime.reactor.cc/post/4755815 избранные части Proteus_An – «Всю хуйню в тегах собрал, и при этом не перевел Заслужил»; «Воу! Пост стал полнее, а стоило только доебатся и хуйнуть минус! Чуть-чуть, но таки работает!"»
продолжилось в этом http://reactor.cc/post/4861879 где он продолжил свои требования Proteus_An – «Мммм...на картинках, где описание играет главную роль, забить на перевод...каеф»; «Минус я поставил до коммента, наслаждайся»
и в этом http://ar.reactor.cc/post/4862264 Proteus_An - «Он понял, что за него все всё делать будут, нужно лишь обвинять тех, кто заставляет что-то делать в вахтёрстве/хейтерстве/кармасосании и прочем;»
Я –« …я на себя не брал таких обязательств…»
Proteus_An – «Значит и пост твой не стоит положительной оценки»
Вышеописанное есть моим субъективным восприятием ситуации и я понимаю что изречения Proteus_An можно интерпретировать двояко, поэтому не настиваю на однозначности своего мнения. Просто прошу обратить внимание на ситуацию и не допускать подобного прессинга, если он действительно имеет место, на других пользователей ресурса

Технология программирования общества


Саморазвитие.

Guten Abend.

Начну с краткого предисловия, пожалуй...

Со временем каждый из нас замечает свои недостатки и прошлые достижения или особенности уже не могут оправдать твое собственное превосходство над другими (тут я брал в расчет моих сверстников, однако попадаются и более "взрослые" экземпляры) и на фоне определенного круга людей ты чувствуешь себя... Не совсем эрудированным, можно и так выразиться.


Ранее я мог похвастаться красноречивой речью, но сейчас мне кажется, что она находится... Не на том уровне, на котором бы хотелось. Испытываю так же затруднения в области логических рассуждений и планировании — у меня уходит много времени, чтобы разобраться в ситуации досконально или хотя бы на 70-80%, но мой язык, по совместительству мой злейший враг, сначала говорит, а потом думает... И приходиться пожинать плоды своих необдуманных "трудов".


Когда-то я искренни считал, что могу манипулировать людьми, и даже сейчас смогу заверить -- я это делал довольно успешно. Но стоило мне выкрутить настройки на "сложный"... В общем, все мои предыдущие опыты -- всего лишь зола и просто детский сад.


Поэтому хотелось бы развиться и в таком ключе.


Речь. Логика. Манипуляция. Психология.

Можете посоветовать литературу, которая могла бы помочь в моем стремлении к саморазвитию в этих направлениях? Ранее, книги мне очень помогли и сейчас я лелею надежду на их влияние. В интернете много книг/учебников, но нормального обзора мною замечено, увы, не было. Не откажусь и от простых книг, которые затрагивают одну из затребованных мною тематик (Простой пример -- Фауст. Гёте).


Заранее благодарю и спасибо за Ваше внимание к моей просьбе.

Даже если Вы сейчас нажали минус :)

Отличный комментарий!

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме манипуляция (+32 постов - манипуляция)