sfw
nsfw

3D моделирование

Подписчиков:
8
Постов:
72

Маска в виде черепа

Давно держал идею в голове и, наконец-то, смоделил маску-респиратор в виде черепа с цветочным орнаментом!
Вдохновлялся постапокалипсисом, неоклассицизмом и мексиканским Днем мервых.
 Рендер всрат (для галочки) и сетка предсталяет собой харам, потому как предполагал делать маску для 3д печати.Сам череп переработанный человеческий череп с открытых источников, орнаменты с бесплатных карт высот, с которыми я порядком намучился. 
 Делалось в Блендер 2.9
,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D печать,3D моделирование,3d модель,Череп,маска,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,противогаз,постапокалипсис,blender
,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D печать,3D моделирование,3d модель,Череп,маска,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,противогаз,постапокалипсис,blender
,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D печать,3D моделирование,3d модель,Череп,маска,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,противогаз,постапокалипсис,blender
,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D печать,3D моделирование,3d модель,Череп,маска,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,противогаз,постапокалипсис,blender

Продолжаю воплощать извращенские желания таких же извращенцев как и я сам с помощью высоких технологий =)

Отличный комментарий!

Пффф я перешел на иную стадию воплощения желаний!

Low poly spacesomething

Еще один рендер с мыльным фоном.
Вот если захотел сделать игру, всю сам, прям с нуля, то тебе понадобится примерно пара десятков моделей, допустим на каждую по одному дню, где-то 20 простеньких механик, допустим еще по одному, штук 5 минимум нормальных механик на каждую из которых уйдёт где-то неделя в среднем. Получается в сумме дней 75 или 2.5 месяца и это без мира и декораций, так что смело можно добавить еще 2 недели к этому сроку и это всё еще с учетом что вы хорошо разбираетесь во всех нужных инструментах. Чтобы сделать простенькую игру надо минимум 3 месяца, причем если заниматься ей каждый день по несколько часов, что-то мне начинает казаться, что я зря всё это затеял.


P.S. мб кто то знает как в blender включить cavity при рендере и вообще возможно ли это, если напишите или скинете ссылку на инструкцию, буду очень благодарен и выкладывать картинки покрасивее.

Low poly spacetank

Следующий рендер с мыльным задником. Можно было бы делать скриншоты из движка вместо рендеров в блендере, но там не в динамике моделька выглядит хуже, думаю из-за освещения.
Идея том, что он будет останавливаться, поворачивать лапки вниз и стрелять из пушки, похоже на то как в Starcraft. Я знаю, что не реалистично, но для рогалика реалистичность далеко не главное.

Low poly spaceship

Решил выкладывать модельки, которые делаю для игры, мб кому-то будет интересно.
PS. Фон какое-то мыло мыльное, но я пока не понял как в блендере сделать его нормально.

Первые попытки в 3D

Уважаемые пидоры, реквестирую немножко помощи

Уважаемые пидоры, поднаторевшие в 3D-моделизме, прошу вашей помощи. Решил я тоже подкачать этот скилл и столкнулся с проблемой. Я пошагово опишу все, что я сделал - если я где-то свернул не туда, либо же еще не дошел до нужного, то пожалуйста подскажите, если знаете. 
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,3D,3d графика,3D моделирование,cinema 4D,C4D,Cinema 4D,Cinema4D
Суть в следующем: захотел я сделать модель какого-то участка рельефа. Для начала нарисовал карту высот будущего участка. 
,пидоры помогите,реактор помоги,3D,3d графика,3D моделирование,cinema 4D,C4D,Cinema 4D,Cinema4D
После чего загнал эту карту в Cinema 4D (если что, версия R20) и выдавил нарисованную карту в натуре с помощью инструмента "Рельеф". Получилось, конечно, красиво, но я всю голову сломал: как сделать бока у моей модели? Сейчас это выглядит вот так - мой рельеф представляет собой просто ломанную плоскость, которую можно рассмотреть с обоих сторон.
Но хочется то сделать красиво - для этого как-то нужно сделать боковые стенки (типа горизонтальные срезы), причем обрезать их именно там, где уровень земли у меня. Т.е. как бы показать внутренности почвы.
Я пытался сделать это все следующим образом: сделал куб такого же размера, как и мой ландшафт, а потом через булевы пересечения попытался отрезать от него все ненужное - что бы осталось только то, что под уровнем моего ландшафта, а не над. Но нихрена не получилось - какие бы комбинации я не пробовал, все выходило не то. В общем сейчас я на этом и буксую. Если кто-то делал такое, то буду признателен за совет. 

Low poly панорама

Идея не моя, часто видел подобные панорамы на уроках по 3D моделированию, решил воссоздать свою.

2 Игровых автомата на разных движках.

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме 3D моделирование (+72 постов - 3D моделирование)