Пока работаю над алгоритмом генерации карты достал из загашника переработанный грузовик. На самой машине есть несколько деталей, которые при спавне выбираются процедурно, что помогает разнообразить пропс.
Ссылка на пост в твиттере с видео вариантов деталей: https://twitter.com/Arrowhead_Inter/status/1363168587549188100
Продолжаю делать установку деталей.
Добавил режим удаления, поэтому скоро избавлюсь от кнопок, висящих в воздухе. Добавил настройку для оружия. У огнестрельного можно выбирать тип снарядов, у ракетных установок ещё дополнительно устанавливать количество ракет, которые будут выпущены за один залп, у лазеров менять количество подаваемой энергии, что приведет к изменению цвета лазера, или добавлять режим пульсирования, тогда лазер будет выпускать луч большей мощности один раз в несколько секунд.
Дальше планирую пройтись по всему сделанному напильником, добавить отображение информации о деталях и уже плавно переходить к генератору карт.
Оправившись от бесконечных выходных оптимизирую установку и удаление деталей. Видео и/или гифки подвезу на следующей неделе.
Кликнув на иконку для установки детали открывается рамка, в которой можно скроллить выбираемую деталь, и он отображается в виде голограммы. Основная идея в том, чтобы не двигать мышкой, а выбирать клавишами. Поэтому скролл осуществляется клавишами [W] и [S], установка детали нажатием на пробел, отмена на [Esc]. [Tab] переключает отображение деталей из режима скролла в режим сетки, и наоборот. [Q] и [E] работают для выбора типа детали, если точка крепления поддерживает несколько. Напирмер, на некоторые точки можно установить либо лазер, либо пулемет, либо бластер.
Да, знаю, это всё Quality of Life, но процедурный генератор карт я зафакапил, и его придется жестко рефакторить и переделывать.
Продолжаю прогрессировать благодаря подсказкам реакторчан.
Как и обещал на прошлой неделе, накинул скрипты, эффекты и звуки на Электро Болас, и ещё добавил в начале залп из ракетных установокб а в конце отваливающиеся бронепластины вот что вышло:
Ещё сделал спецом под бластеры новую модель тела меха: Warthog (Бородавочник), спецом под средние бластеры (но официально я буду заявлять что я давно её задумывал).
На следующеё неделе скорее всего ничего не будет, потому что буду дебажить. Спасибо за внимание и советы!
Новая неделя, новые поделия. Попробовал послушать реакторчан из прошлого поста, немного изменил значения у теней и хайлайтов на новых моделях. Сегодня у нас в меню:
Электро Бола. Стреляет энергетическми зарядами, которые навешивают на врага эффект ЭМИ и станят его.