sfw
nsfw
gamedev

gamedev

Подписчиков:
249
Постов:
1028

Суббота для скриншота 5

Постим в комментарии скриншоты, гифки и другие коубы своих разработок во славу вождя!


Мы по игре на этой неделе сделали кучу мелочей, но самое главное - запилили новое геймплейное видео.

Олдфажного геймдева пост номер 7

По традиции для тех, кто не видел прошлые посты, скопирую короткое вступление.

Итак, что такое Citadel? Одскульная текстовая RPG/roguelike. И, говоря "олдскульная", я имею в виду рили олд. Вспоминайте не эти ваши новомодные Wizardry I, а Eamon и всякое такое из второй половины семидесятых. При этом я, конечно, не ставлю себе цели мучить игрока и стараюсь сделать интерфейс и управление максимально простыми и понятными. Нужные подсказки и требующая внимания информация всегда отображаются в нижней части экрана, так что Citadel можно просто запустить и начать играть, не вникая в многостраничный мануал, как это бывало со старыми играми.

Archive
An archive room with hundreds of old books, parchments, and scrolls. Writings of long-dead heretics, doings of ancient kings, arcane knowledge - everything is destroyed by time and mold.
You see nothing of interest.
You hear nothing but your own footsteps.
You have learned the fire


Время волшебного апдейта, в прямом смысле. Версия 0.15.

В игру пришла магия. Так как эта часть движка была не готова от слова совсем, обновление снова сосредоточено больше на внутренних изменениях и механиках, чем на контенте, но кое-что есть. В комнатах-архивах игрока ждут шесть заклинаний. Я сомневаюсь, что они останутся (по крайней мере, в неизменном виде) в финальной версии, но пока так. Кроме того, полностью переработана механика яда, подправлен баланс, исправлены некоторые баги и для удобства в меню персонажа добавлен экран с действующими эффектами. Подробный список изменений будет в конце поста.

=========ROUND RESULTS===
rotten beast prepares to attack An invisible protective barrier forms around
you.,gamedev,Игры,дневники разработчиков,Roguelike


Несколько мыслей о текущей и будущей версиях. Я расстроен, что опять не успел заняться основным квестом и сюжетным контентом, но допилить недостающие механики, хотя бы в сыром виде, кажется мне важнее. Представленный сейчас в игре набор заклинаний работает не идеально. Вся атакующая магия наносит одинаковый, зависящий от уровня, урон, так как у врагов ещё нет резистов. Нет и эффектов типа заморозки, горения, отравления. Возможно, в следующей версии я займусь ими. Или добавлю позиционирование в схватки, чтобы слабые стрелки и маги прятались за спинами более сильных коллег, а летающих врагов можно было достать только колдовством или стрелковым оружием (которого, кстати, тоже пока нет). Или начну вводить боевые скиллы и продвинутые атаки для персонажа. Или сделаю наконец стелс, которым уже давно следовало заняться. Сейчас, кстати, магия Chameleon, которая должна по идее делать героя менее заметным, не работает в силу отсутствия самой механики скрытности. А ещё моего внимания ждут крафт, ремонт и апгрейд снаряжения, события, иллюзии, трейты, открывающиеся за прокачку параметров... Как видите, есть из чего выбрать. И да, конечно, основной и побочные квесты, лор и украшательство.

ROUND RESULTS
automaton swings its' fist but misses
Lightning bolt strikes automaton
automaton takes 13 points of electric damage
automaton dies,gamedev,Игры,дневники разработчиков,Roguelike

Засим, наверное, попрощаюсь. Эта версия принесла не так много нового, как мне бы хотелось, и дело тут в общем во мне. Интенсивно работал полтора года без отпуска, устал. Повосстанавливаюсь пару недель и навалюсь с новыми силами. Да, чуть не забыл: список изменений и ссылки на bochs и игру. Если есть желание пощупать, за инструкциями обращайтесь в личку или пробегитесь по старым моим постам.

Игра
bochs

v. 0.15
Меxаника.
- меню магии работает.
- пункт magic добавлен в боевой режим.
- готов магический фреймворк.
- уровень заклинаний растёт от использования.
- в архивах можно учить и повышать заклинания.
- новый параметр, energy.
- добавлена подсказка на экран персонажа.
- выход из экрана персонажа теперь по клавише C.
- в меню персонажа добавлен экран эффектов, вызывается клавишей E.
- полностью переработана механика яда.

Контент.
- добавлено заклинание acid spray.
- добавлено заклинание arcane barrier.
- добавлено заклинание chameleon.
- добавлено заклинание fire breath.
- добавлено заклинание ice spears.
- добавлено заклинание lightning bolt.
- добавлен навык arcane.
- новый тип доспехов, leather armor.

Баланс.
- у dog skeleton усилены боевые навыки.

Исправленные баги.
- некоторые существа не отображались на карте. Исправлено.
- комната писца теперь появляется в случайном месте, а не верxней левой клетке.
- для расчёта очередности ходов в бою использовалась сила вместо ловкости.
- неправильный указатель на переменные, хранящие флаги ловушек.

Известные баги.
- Если в комнате есть контейнер и ловушка, ловушка не срабатывает.
- Иногда предметы генерируются с 0 прочности.
- Сообщение о повышении атрибута не очищает строку полностью.
- Персонаж не перестает гореть по окончании боя если загорелся в финальном раунде.
- Горение наносит урон при открывании/закрывании окна персонажа в бою.
- Нет сообщения "You see nothing of interest" если в комнате есть скрытый предмет.
- Некорректная работа отмычек на замкаx с ловушкой.
- Персонаж "видит" интерьер запертых комнат.

Poisoning
6 damage per turn for 2 turns.
No health regeneration.
Arcane Barrier
Absorbs 6 damage up to 26 total for 5
turns.,gamedev,Игры,дневники разработчиков,Roguelike

Суббота для скриншота 4

Едем дальше. Правила всё те же: если вы делаете игру, киньте скриншот или гифку из того что сделали на этой неделе.

Мы добавили анимацию атаки тентаклю, вызываемому культистами и переделали панель информации о юните. А еще абилка копейщиков позволяет им с некоторым шансом отскочить и увернуться от атаки, но мы это раньше сделали.

Суббота для скриншота 3

Вроде бы неплохо идёт, продолжаем. Правила всё те же: если вы делаете игру, киньте скриншот или гифку из того, что сделали на этой неделе. Или соврите правдоподобно, что именно на этой неделе сделали, но так чтобы никто не догадался.
Мы добавили в игру башню, которую в бою возводят инженеры, если ты собрал из них комбо. Башня накладывает случайный бафф по колдауну на всю команду: способность сильная, но ненадежная.

Проба пера, оцените пожажа.

Лоуполи кораблик научного-исследовательской корпорации.
Опыта в моделировании немного, первая попытка сделать что-то дельное в блендере, ушло около трёх часов, знаю что говно.
Оцените чтоль.




На основе моего "пиксельарта".
,космический корабль,геймдев,Игры,моделирование,3d графика,blender,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Суббота для скриншота 2

Продолжим тему субботних скриншотников, геймдевелоперы вождя - объединяйтесь! Накидывайте гифки и скриншоты из своих игр находящихся в разработке в комментарии.
У нас самих на этой неделе не то чтобы много нового, вот иконочки абилкам нарисовали.
,screenshotsaturday,Игровой скриншот,Игры,gamedev,Despots Game,Пиксель Арт

Может суббота для скриншота?

Есть такая традиция у игровых разработчиков  по субботам имитировать маркетинг делиться скриншотами прогресса своих игр. Может быть на джое тоже приживется?
На гифке - показали как будет выглядеть эффект страха в нашей пиксельной стратегии "Despot's Game". Будут ли в игре напуганные человеки вырабатывать энергию на беговой дорожке - пока под вопросом

Атмосферная музыка

Дароу, реактор. Заметил, что есть здесь публика, которой нравится самодельная музыка разного рода. Вот тоже хочется поделится своим музыком. Хотелось передать некое темное сай-файное настроение. Если кому надо, там ссылка в описании на скачку с freesound'а. Юзать можете где хотите(если хотите) и в каких хотите целях, даже в коммерческих. Если зайдет покидаю ещё че-нить из своего. Ну или сами там пошарите.

Возможности Unreal 5

сурс : https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/501828/
Компания Epic Games впервые продемонстрировала возможности игрового движка Unreal Engine 5. Одной из главных целей его создания было достижение исключительной фотореалистичности, сравнимой только с AAA-блокбастерами и самой жизнью.

Unreal Engine 5 поддерживает ПК, Mac, консоли текущего и нового поколения, iOS и Android. Полноценный релиз движка ожидается в следующем году.

В новом движке выделяются две ключевые области:

• Первая ― полностью динамическое глобальное освещение, мгновенно реагирующее на изменение сцены. Теперь нет необходимости ограничиваться игрой со статичным миром ― можно проводить итерации над ним чрезвычайно быстро. Новая система освещения носит название Lumen.
• Вторая ― виртуализированная геометрия. С UE5 художникам не обязательно задумываться о подсчете полигонов или о том, сколько места в памяти системы они займут. Можно использовать ассеты кинематографичного качества в движке напрямую, загружать модели из ZBrush и данные фотограмметрии, не тратя время на оптимизацию уровней детализации или понижение качества для того, чтобы вписаться в нужную частоту кадров. Эта технология получила название Nanite.

UNREAL
ENGINE,unreal engine,Unreal,Игры,Разработка игр
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме gamedev (+1028 постов - Разработка игр)