sfw
nsfw
gamedev

gamedev

Подписчиков:
249
Постов:
1030

Суббота для скриншота 7

Напоминаю: постим в комментарии гифки и скриншоты прогресса игорей собственного производства. Ну или отдельным постом, тут уж каждый сам себе хозяин

У нас в Despot's Game новый юнит и силуэты еще нескольких
,screenshotsaturday,Игровой скриншот,Игры,gamedev,Despots Game,Пиксель Арт,гиф анимация


Суббота для скриншота. Мой 3D-шутер (Sci Fi сеттинг)

Главное меню:



и немного из механик:


Здравствуй, реактор. Обращаюсь к тебе как к кладезю рационального.

Есть девочка, художник и иллюстратор, некоторое время назад в стол нарисовавшая несколько человекоподобных зверушек и придумавшая небольшие истории каждому.
Есть мальчик, закончивший ВТ и даже какое-то время поработавший на С++, после чего скатившийся в айти-разнорабочие и 10 последних лет лепящий говносайты на говноджумле, пишущий на php со словарём и слышавший, что есть такая штука как Unity.
И вот как-то девочка озвучила желание сделать из этих персонажей игру. А мальчика идея заинтересовала.

И вот захотелось мне поделиться мыслями и узнать советов у неравнодушного к пидорам сообщества. А стоит ли мальчику вспоминать азы ООП, читать книжки по C# и учить Unity на уроках по созданию шахмат с торрентов, а девочке изучать среды для рисовки и анимации своих персонажей? Или же им лучше подкопить деньжат и обратиться к профессионалам в этих областях?

А еще, дайте идейки, какой бы сделать игру в принципе? У меня в голове крутится beat them up типа дендевских третьих черепашек. Несложные, но многочисленные мобы, сильные боссы, комиксовые кат-сценки.

Играть можно за любого персонажа. Первым делом проходишь пролог, уникальный для каждого, в котором повествуется, как ординарные домашние питомцы становятся изгоями, воспитанными улицей. Заканчивается пролог боссом, оллицетворяющим страх героя, который свой для каждого. Дальше по сюжету идет момент встречи персонажей, и прохождение продолжается одинаковым для всех вплоть до финального босса, победа над которым означает окончание "закалки" улицей. А потом даже DLC задумали, где брутальные отщепенцы, решив проблему выживания, смогут разобраться и в своих внутренних проблемах, придя к локальному хэппи энду для каждого. Разумеется, путем мордобоя и поножовщины, но уже в более нереальной обстановке.

Как думаете, пойдет ли beat them up для этого? Или же если уж делать в 2020 году, то надо в 3Д уходить? Или вообще пофиг, какой жанр, лишь бы смогли в идею и геймплей? Или посоветуйте своё. Делать думаем для смартфонов, потому что на ПК нам со скайримом не выйдет соперничать.

Короче, покидайте в меня какишами вперемешку с идеями по организации процесса разработки и (де)мотивирующими оскорблениями. А то я чот топчусь на одном месте.

Суббота для скриншота

Новая неделя, новые поделия.
Попробовал послушать реакторчан из прошлого поста, немного изменил значения у теней и хайлайтов на новых моделях.
Сегодня у нас в меню:

Электро Бола. Стреляет энергетическми зарядами, которые навешивают на врага эффект ЭМИ и станят его.
Рука - ракетная установка. Пока безымянная. Для создания "Missile Boats"
,screenshotsaturday,Игры,геймдев,3d графика,Mechapocalypse,Proving Grounds

Скриптованные версии, видео и гифки, думаю, будут к следующей неделе.
Спасибо за внимание и советы!

Три тысячи смертей дейва. Игра

Наконец-то выпустил игру про Джонни и Дейва, теперь будет больше времени для рисования его смертей.

https://sirfelixdelazar.itch.io/dave

Пилю Данж

опасный данж

Суббота для скриншота

Бампану своим поделием. Делаю игру про мехов. Пока что работаю над эффектами ЭМИ взрыва и пораженного ЭМИ меха.





Видео со звуком:

Суббота для скриншота 6

Никто другой не подхватил, делаем дальше. Суббота для скриншота! Расскажите, кто что добавил в свой кухонный крайзис?
Мы вот нового юнита сделали
,screenshotsaturday,Игровой скриншот,Игры,gamedev,Despots Game,Пиксель Арт,гиф анимация

That's all folks?

Относительно давно работаю над созданием небольшой ВН в жанре хоррор. Эксперементальная вещь, посмотрим что из этого выйдет.

Front mission 3 ...и графоуни

Надоело ждать пока Square Enix расчехлятся и сделают нормальную номерную Front Mission, по-этому, для души, решил запилить свой remaster на классическую Front Mission 3.

Изначально на реализацию этой идеи подтолкнул просмотр этого видео:
 
Bыбрал Level 17 Taal Base, так как, играя мелким, он казался для меня самым тяжёлым (лучевая пушка ъyъ)
На данный момент замоделил сам уровень, настроил координацию и управление, сетку ходов и курсор. Для повышения своей мотивации и фидбэка заинтересованных, решил выложить на джой на всеобщий суд свою поделку. Короче, если народу зайдет эта тема, продолжу держать в курсе.



















Оригинал для напоминания (надеюсь дух игры не похерил):

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме gamedev (+1030 постов - Разработка игр)