Здравствуй, реактор. Обращаюсь к тебе как к кладезю рационального.
Есть девочка, художник и иллюстратор, некоторое время назад в стол нарисовавшая несколько человекоподобных зверушек и придумавшая небольшие истории каждому.
Есть мальчик, закончивший ВТ и даже какое-то время поработавший на С++, после чего скатившийся в айти-разнорабочие и 10 последних лет лепящий говносайты на говноджумле, пишущий на php со словарём и слышавший, что есть такая штука как Unity.
И вот как-то девочка озвучила желание сделать из этих персонажей игру. А мальчика идея заинтересовала.
И вот захотелось мне поделиться мыслями и узнать советов у неравнодушного к пидорам сообщества. А стоит ли мальчику вспоминать азы ООП, читать книжки по C# и учить Unity на уроках по созданию шахмат с торрентов, а девочке изучать среды для рисовки и анимации своих персонажей? Или же им лучше подкопить деньжат и обратиться к профессионалам в этих областях?
А еще, дайте идейки, какой бы сделать игру в принципе? У меня в голове крутится beat them up типа дендевских третьих черепашек. Несложные, но многочисленные мобы, сильные боссы, комиксовые кат-сценки.
Играть можно за любого персонажа. Первым делом проходишь пролог, уникальный для каждого, в котором повествуется, как ординарные домашние питомцы становятся изгоями, воспитанными улицей. Заканчивается пролог боссом, оллицетворяющим страх героя, который свой для каждого. Дальше по сюжету идет момент встречи персонажей, и прохождение продолжается одинаковым для всех вплоть до финального босса, победа над которым означает окончание "закалки" улицей. А потом даже DLC задумали, где брутальные отщепенцы, решив проблему выживания, смогут разобраться и в своих внутренних проблемах, придя к локальному хэппи энду для каждого. Разумеется, путем мордобоя и поножовщины, но уже в более нереальной обстановке.
Как думаете, пойдет ли beat them up для этого? Или же если уж делать в 2020 году, то надо в 3Д уходить? Или вообще пофиг, какой жанр, лишь бы смогли в идею и геймплей? Или посоветуйте своё. Делать думаем для смартфонов, потому что на ПК нам со скайримом не выйдет соперничать.
Короче, покидайте в меня какишами вперемешку с идеями по организации процесса разработки и (де)мотивирующими оскорблениями. А то я чот топчусь на одном месте.
Новая неделя, новые поделия. Попробовал послушать реакторчан из прошлого поста, немного изменил значения у теней и хайлайтов на новых моделях. Сегодня у нас в меню:
Электро Бола. Стреляет энергетическми зарядами, которые навешивают на врага эффект ЭМИ и станят его.
Надоело ждать пока Square Enix расчехлятся и сделают нормальную номерную Front Mission, по-этому, для души, решил запилить свой remaster на классическую Front Mission 3.
Изначально на реализацию этой идеи подтолкнул просмотр этого видео:
Bыбрал Level 17 Taal Base, так как, играя мелким, он казался для меня самым тяжёлым (лучевая пушка ъyъ).
На данный момент замоделил сам уровень, настроил координацию и управление, сетку ходов и курсор. Для повышения своей мотивации и фидбэка заинтересованных, решил выложить на джой на всеобщий суд свою поделку. Короче, если народу зайдет эта тема, продолжу держать в курсе.