sfw
nsfw
gamedev

gamedev

Подписчиков:
249
Постов:
1030

Продолжаю апдейт контента (ну и рефакторинг-апдейт) старого проекта

Ночные скриншоты и ГГ игры (пока все в процессе отладки шлифовки). UI под мобилки.






Суббота для скриншота 10

Рад, что тема приживается! Напоминаю: постим в комментарии гифки и скриншоты прогресса игорей собственного производства. Или отдельным постом, тут уж каждый сам себе хозяин

У нас вот появилась черная пирамидка с милыми маленькими тентаклями

To The Glanga!

Привет, Реактор!
Как-то так вышло что посты с новыми игорами от пользователей реактора появляются чуть ли не каждую неделю, а по самому реактору игры еще нет. Из того что нашел это демка платформера от товарища Nikifor, и что-то типа песочницы от inglip. Еще помню был какой-то 3д шутан, но его уже не нашел. Все последние посты двух-трехлетней давности. И стало мне обидно и грустно (и к тому же мой один учебный проект без дела валялся) и решил я тоже пополнить ряды мамкиных геймдевелоперов. Ну а чтобы игра не превратилась в очередной недопил, решил делать модульную конструкцию – игра состоит из логически законченных эпизодов, и можно выпускать каждый из них по мере готовности. Вроде как получается что игра готова, только некоторые уровни могут грузиться несколько месяцев :).  Типа как эпизоды из Half-life2, только конечно с сохранением всех предыдущих достижений. Ну или даже если я забью на нее, всегда можно будет сказать, что так и задумывалось, а это открытый финал :) Пока готов первый эпизод «Дорога на глангу», но уже есть готовые идеи по продолжению, кои я, после небольшого отдыха, начну реализовывать. При условии, что кому-нибудь игра зайдет, конечно :)

В общем вот ссылка на игру (на WebGL, т.е. играется прямо в браузере, все для вашего удобства, уважаемые пидоры :) 


А вот и видосик с геймплеем.

Моя игра

Привет! Работаю над своей игрой, решил поделиться. Делаю на Unity.
Работаю месяц, работаю один. Многое еще надо сделать. Анимации были сделаны для тестов(но я ими доволен), модельки персонажей пока две, их оставлю тоже. (множество анимаций и врагов еще надо сделать)
Модельки уровня чисто тестовые и будут полностью переделаны.
Игра в жанре Beat 'em up + всякое разное в стиле старых Battletoads. Если интересно буду делиться новыми видосами.



Апдейт контента старого проекта

Немного не успел до субботы)
Обновил интро-ролик (но все еще "шлифуется"): 

 

Краткая предыстория игры: После вспышки сверхновой в секторе, возле планеты в неисследованной системе пропало два одноместных корабля за несколько часов. От обоих был получен сигнал SOS. В окрестности планеты выслана спасательный корабль с командой из четырех человек.
Во время перехода на низкую орбиту над планетой, спасательный корабль был атакован неизвестным силовым устройством и принудительно перемещен на поверхность планеты. Экипаж успел эвакуироваться на спасательных капсулах, но члены команды оказались на большом расстоянии друг от друга и лишились связи.
Главный герой - пилот спасательного корабля, с дополнительной специализацией по системам искусственного интеллекта.

Экипаж корабля:
Пилот, пол женский. Основная специализация - управление транспортными средствами. Вторичная специализация - инженер систем ИИ. Главный герой (аватар игрока) игры.
Коммандер, пол мужской. Основная специализация - боевые операции. Роль - командир и второй пилот. Вторичная специализация - пилот.
Медик, пол женский. Основная специализация - биолог. Вторичная специализация - ксеноархеолог.
Бортинженер, пол мужской. Основная специализация - техник. Вторичная специализация - отсутствует.
Целевая платформа: Андроид, ПК (Стим)

Жанр игры: паззл с элементами платформинга и небольшими элементами "выживалки" (в хардкорном режиме).

Геймплей: вид от третьего лица (для ПК версии возможно переключаться в FPV), прохождения цепочки линейных локаций (вписанных в сюжет). Каждая локация - одна большая головоломка, из инопланетных артефактов, устройств и ловушек. Любую локацию можно пройти несколькими способами.
Постепенно ГГ будет "обрастать" усовершенствованиями костюма, которые потребуются для прохождения локаций.

Что реализовано:
- свыше 15ти черновых (но уже отлаженных) локаций разной степени сложности.
- свыше 30ти различных элементов паззлов как: платформы, переключатели, порталы и т.д.
- 5ть различных противников, являющихся элементами паззлов
- все игровые механики: интерактивность, перемещения, использование предметов и инструментов, механики "выживалки", подача сюжета и т.д. Кроме того, за время разработки (2 года) в игре было наворочено: строительство, инвентарь, крафт, система квестов и куча другого, что сейчас выпиливается (т.к. делает из игры черти-что).
- куча контента (значительная часть которого сейчас обновляется)
- уникальная, созданная под игру, музыкальная составляющая.
- сюжет, с проработкой всех диалогов для всех персонажей игры, с тремя игровыми концовками, с эпичным лором.

Отличный комментарий!

Орк-программист: его код работает потому что он верит в то, что он должен работать.

Мы с друзьями делаем игру. Часть 7: Стенания крестьян. Как мы делали озвучку Plague M.D


Озвучить что-то с нуля, без опыта и понимания механизмов работы — это тычок пальцем в небо и чистое везение (с другой стороны, мы на этом принципе целую игру сделали). Зато, теперь я могу узнать по высоте ноты мычания, тональности рыга и кряхтения каждого своего друга.

После того, как мы окончательно убедились в том, что игре – быть, встал вопрос о звуках. Часть мы планировали найти в бесплатных библиотеках или купить, но этого все равно оказалось недостаточно – как минимум необходимо было самостоятельно записать голоса крестьян.

По удачному стечению обстоятельств один из наших друзей уже какое-то время экспериментировал в этом направлении и согласился нам помочь. Мы тут же решили провести небольшой тест и записать звук нарезки лука. Из холодильника была изъята самая большая луковица и мы по очереди резали ее с разной степенью агрессивности (а кто-то даже «резал лук» без лука и ножа). В итоге лука в этом звуке нет.

4 звука нарезки луковицы на переднем плане, один из них сделан искусственно, из что было под рукой. Послушайте в наушниках - какой?
Anonymous Poll
44% 1
0% 2
■
44% 3
®-
12% 4
9 votes
С нарезка лука на ...реднем плане.трЗ
0 00:11,456.0 КВ
ВОТ сэмплы
0:00
и/ ял,Игры,геймдев,Мобильные

я первую ебанул, ты там просто стучишь по столу ножом и Макс базарит = симулякр лука,Игры,геймдев,Мобильные игры,gamedav,mobile games,pc games,озвучка

| 4 звука нарезки луковицы на переднем плане, один из них сд...
Первый был искуственный, угадал Илюха, он был создан с помощью цепочки и зажигалки. Второй это Ди нарезала лук с кожурой, третий Антоха резал, последний - Макс,Игры,геймдев,Мобильные игры,gamedav,mobile games,pc games,озвучка

Первый сет озвучки к игре был записан на заказанный с алика несколько лет назад китайский микрофон за 600 рублей. Несложно догадаться, что состоял он в основном из мычаний и скрипов, шуршания и шумов центра Москвы за окном. Звукачу приходилось большую часть времени бороться с подавлением этих шумов при обработке, он даже пробовал записывать звуки ночью, но толку от этого, как можно догадаться, было немного.

Щупляков
Найдите мне звук мыши которую пвздят кувалдой на диске
я все перерыл 20:53,Игры,геймдев,Мобильные игры,gamedav,mobile games,pc games,озвучка

Когда мы поняли, что так дело не пойдет, то пошуршали по знакомым и достали профессиональный микшер и хороший конденсаторный микрофон. Качество – небо и земля! Наконец-то можно было начать нормально записывать.

А есть звук дождя?
Мне срочно нужно спрятать свои слёзы С кофе и сигаретой
Поют ли певчие птицы в дождь?	р
Это вопрос к звукам на загрузочном экране при динамической смене погоды,Игры,геймдев,Мобильные игры,gamedav,mobile games,pc games,озвучка

Вся команда решила попробовать свои силы в озвучке крестьян: мы по очереди кашляли, кряхтели, стенали, бормотали и рыгали в полный голос (обычный вечер), а потом еще громче ржали друг над другом. Правда, в итоге больше половины звуков осталось за самим звукачом, потому что превзойти его актерскую игру голосом оказалось для нас непосильной задачей.

Отобрал звуки для демки. Нашел бесплатные недостающие, теперь нужны только предсмертные стоны,Игры,геймдев,Мобильные игры,gamedav,mobile games,pc games,озвучка

Чуть позже еще один хороший друг показал нам свой новый проект, в котором он занимался озвучкой старых комиксов марвел. Неожиданно для нас оказалось, что он очень круто владеет голосом и может говорить за несколько совершенно разных персонажей. Мы сразу поняли — надо брать! Именно его голос ты слышишь в качестве рассказчика.
А вот музыку пришлось покупать, потому что друзей, пишущих треки в средневековом стиле, у нас почему-то не оказалось.

* /• т
я нашел самый ох|енный баг ¿-20
ц
што это за звук 22-20 V/
Макс
короче, у меня играет фоновая музыка наша когда браузер закрыт ?2:21 а когда открываю окно с игрой снова 22:21
слышу вторую звуковую дорожку с фоновой музыкой

инфернально нах^й
и странно
психоделично

когда

Забавно, но на конкурсе для разработчиков игр Indie Cup 2020 мы были номинированы в том числе на Лучший звук.

Участники нового сезона уже на сайте!
Лучшая мобильная игра Лучший звук Выбор стримеров
Номинации
Бодрит, блеат,Игры,геймдев,Мобильные игры,gamedav,mobile games,pc games,озвучка

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме gamedev (+1030 постов - Разработка игр)