sfw
nsfw
gamedev

gamedev

Подписчиков:
248
Постов:
1028
Промокод NEXTLEVEL3D
Ассет HQ ArchViz Modern Studio Apartment 3
Ссылка
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/hq-archviz-modern-studio-apartment-3-168430

Пересобрал старые ассеты в виде комикса

Делал еще давно игровые ассеты под заказ для симулятора развращения сестер\кузин\мачех визуальной новеллы на Ren'Py, но заказчик исчез и перестал отвечать на сообщения.
Поэтому я возьму на себя ответственность и просто оставлю это здесь
,Алабамские приколы,indiedev,Разработка игр,Игры,комикс,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
			□)___]	
				
	V V--i i \ > V		Ч -/~\ '"■ii 'wPïTi	Ш ^ чД
	JL—			
	JbF" в Г 1		jz=jj^ July h ' \,Алабамские приколы,indiedev,Разработка игр,Игры,комикс,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Luckily, Mom only four a month ago.
Until that moment only
id out about this system I could use it...
July,Алабамские приколы,indiedev,Разработка игр,Игры,комикс,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Авиак из Etherlords

очень давно делал всякое на аутсорс для Etherlords в частности этого Авиака, скрины из скетчфаба
,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,gamedev,Игры,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Etherlords,демиурги
tps://store.steampowered.com/app/2265420/Underquest/

Привет, реакторчане, видел, что тут другие активно постят свои успехи в разработке и тоже спешу поделиться. Прилагаю ссылку на демо игры, где я выступал художником по окружению. Прошу оценить и написать свои жалобы и предложения
	ЩГШ' ' Г	-TJj-X-.'' - J-f. ml—J
1	Яш fwíTrMß,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Разработка игр,3d графика,Steam,Стим,Инди игры


	
ГГТ-'.Щiï	•»W-
	
ьп	1
«Г	
и л,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Разработка игр,3d графика,Steam,Стим,Инди игры


■		.
		
	Ж.:.,. Л,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Разработка игр,3d графика,Steam,Стим,Инди игры

	
ГГТ-'.Щiï	•»W-
	
ьп	1
«Г	
и л,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Разработка игр,3d графика,Steam,Стим,Инди игры
Промокод MEADOWGAMES
Ассет Make It Flow - UGUI Events framework
Ссылка 
https://assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/make-it-flow-ugui-events-framework-224499

Российские разработчики анонсировали Vicious Red - космический хоррор в сеттинге альтернативного СССР©

,Vicious Red,хоррор,СССР,Разработка игр,Игры,Игровые новости
Стример и обзорщик PoleznyiBes, вместе со студией Horns and Hoovers Studio, анонсировал свой дебютный проект Vicious Red — космический хоррор от третьего лица "в лучших традициях жанра", вдохновленный Dead Space.
В настоящий момент над проектом трудится в районе 30 человек, а создается проект на базе последней версии движка Unreal Engine 5.1.
Даты выхода у игры пока нет, поскольку работы по словам блогера, еще "здоровая куча", но в обозримом будущем у игры появится демоверсия, которая станет приквелом к основному сюжету. Игру уже сейчас можно добавить в список желаемого в Steam
По случаю анонса, PoleznyiBes выпустил ролик, в котором рассказал про игру больше подробностей. Что довольно кстати, так как страничка игры в цифровом магазине Valve пока малоинформативна, но уже есть системные требования.
Промокод STUDIOLAB
Ассет Modular Medieval Dungeon
ссылка
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/modular-medieval-dungeon-115219
Я тоже сделать игру
Заметил, что на реакторе часто публикуют посты о своих творениях на поприще геймдева. Тоже решил поделиться нашим стареньким проектом Evil Up, который недавно обрел второе дыхание. Игра представляет из себя жутко хардкорный рогалик, прошедший через производственный зад. Разработкой занимались два с половиной человека, которым, время от времени, помогали добрые люди со стороны. По ходу дела, проект несколько раз умирал, проходя череду мучительные реинкарнаций, чтобы в итоге получилось оно:


Будет крайне интересно, если кто-либо из реакторчан сумеет пройти хотя бы первого босса/одну локацию/всю игру. 
о ВНИМАНИЕ!
Эта игра не прощает ошибок.
Она может ранить ваши чувства. Рекомендовано для хардкорных игроков.,lupi,artist,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,evil up,Roguelike
В настоящий момент, приобрести Evil Up можно в консольных сторах:
store.playstation.com
nintendo.ru
xbox.com

Немного истории, если кому-то интересно...

В начале было слово и слово было Рогалик. Проще говоря, жанр был нам по душе и мы, по наивности, решили запилить небольшой мобильный проект, чтобы прощупать почву. Сказано - сделано. Через какое-то время, на свет появился слабенький, едва стоящий на своих хилых ножках, прототип, которому мы, как любящие родители, дали весьма нетривиальное имя "Dragon's Dungeon":

Воодушевленные приближающимся успехом, мы заручились поддержкой знакомого художника, который покрыл игру качественными артами с головы до пят. Так, помимо прочего, пантеон героев пополнили волшебные тяночки:

,lupi,artist,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,evil up,Roguelike

Спустя годы, проект таки добрался до стадии релиза, вышел на мобильных устройствах, заработал копеечку и... провалился с треском. Поняв, что обоссать два пальца оказалось куда проще, чем покорить мобильный рынок, мы устремили свой взор на ПК. При этом, проект получил апгрейд, новое название "Dragon's Dungeon: Awakening" (всё ещё блистающее оригинальностью) и даже обзавелся каким-никаким тизером с озвучкой!

Ну и трейлер, конечно:

Далее, стандартная схема: релиз, публикация в стиме, заработок копеечки и... феерический провал. Одна из причин тому - наша слоупочность, раз за разом приводившая к моральному устареванию проекта. Но, так или иначе, люди играли и даже гайды делали:

Правда, лишь до тех пор, пока аккаунт стима не сдулся вместе с игрой. Спустя ещё N-времени, было решено, что игра, так или иначе, должна продолжить своё существование. Вновь переродившись под именем Evil Up, проект добрался до консолей, где, в настоящее время, пытается не обосраться с подливой.

1. релиз на консолях <- сейчас мы здесь
2. заработок копеечки
3. феерический провал

Несмотря на череду неудач, был получен весьма обширный опыт, который помогает работать над текущими проектами, о которых я поведаю вам позже. Спасибо за внимание.

P.S. Хронология событий может быть нарушена, в связи с маразмом автора.

Я сделал игру

Реактор, доброго времени суток! 
Последний год я изучал C# для разработки игр на юнити и два месяца назад я решил, что пора бы сделать первый проект. Совмещать разработку и работой довольно тяжко, но проект я доделал и презентую его вам, это маленькая игра на пять минут и играть лучше всего со звуком:  
Ссылка на игру: https://hobo-yen.itch.io/orc-mage
Все ассеты кроме звуковой составляющей были сделаны мной, а вдохновлялся я вот этим комиксом:
bocjnard,Yenik,artist,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Также если у вас есть команда разработчиков которым нужен джун, буду рад предложениям в личку.
Любые отзывы приветствуются, приятной игры!
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме gamedev (+1028 постов - Разработка игр)