sfw
nsfw
gamedev

gamedev

Подписчиков:
248
Постов:
1028
Ассет Will's Room Environment, Dormitory Room Environment
Промокод LAERTESSTUDIOS

Разработка инди-игры "Мироздание:Олимп" (22.03.2024)

Всем привет! 
Демка потихоньку делается, а пока я хочу показать одну идею со стилизацией игры, которая ко мне пришла в голову, а именно с законом под мангу/комикс.
Пришел к этому по сути случайно, а то все новеллы, которые я видел раньше, внешне все одинаковые: мало кадров, статичные и тд. 
Стилизацией под мангу я решил несколько проблем: 
1) Необычный стиль создать со всеми этими фоеймами, диалоговыми облачками и тд; 
2) сделать компоновку кадра лучше и динамичнее; 
3) Стилизовать инвентарь ( у нас же игра ещё и квест). Иконки инвентаря являются пустыми или с активными предметами.
Примеры наброска этой стилистике можете увидеть ниже. 
Всем спасибо за внимание!
Привет реактор.
Последний месяц работал над небольшой игрой на андроид. Была идея сделать что-то наподобие Orcs Must Die.
Результат можете увидеть по ссылке: https://inquis.itch.io/extera-defender
Буду рад любым отзывам и критике.
P.S. Пробую выложить игру в google play какой же это гемор, но для этого нужно провести закрытое тестирование.
Если есть желание можете скачать игру с google play. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Inquis.ExteraDefender
Ассет 350+ Realistic Nature Textures Megapack - Forest, Desert, Arctic & More
Промокод GAMEBUFFS

Разрабский пост о Painted Legend: Knights of Ink & Paper

Одна из самых болезненных для меня тем в разработке игр - создание обучения игрока.
Учитывая то, что я знаю абсолютно все комбинации клавиш и их значения, все паттерны враждебных персонажей, а также секретные движения - для меня настоящая мука объяснять все это игроку с нуля.. Из-за подобной, своего рода лени, во многих моих ранних проектах обучение отсутствует вообще.
Но время идет и я постепенно не только поднимаю свои навыки в геймдизайне, но и начинаю исследовать свои игры от лица игроков. По большей части, потому что открывая старые проекты, я абсолютно забываю их управление и геймплей..
На этот раз, в новой игре я решил сделать хоть и простое, но довольно приятное и быстрое обучение базовым движениям. Также я сделал довольно занятные анимации для объяснения значений кнопок, чтобы это не было привязано к какому-либо языку тонной текста.

Разрабский пост о Painted Legend: Knights of Ink & Paper

В первой Painted Legend (2016) был довольно интересный персонаж, который встречался единожды за всю игру, имел большой запас здоровья и убивал персонажа игрока за пару ударов - Corn monster (Кукурузный монстр). Убив его, игрок получал специальную ачивку в Steam, которая на сегодняшний день является довольно редкой. А сделать это было довольно просто, учитывая скудный интеллект и отсутствие разнообразия атак у мобов в старенькой игре. Его можно было просто заманить к ближайшей платформе (бревно), встать по другую сторону и махать мечом до тех пор, пока его здоровье не закончится. Спустя 8 лет опыта в геймдеве и расширения моей любви к экшн-платформерам, я все же решил развить идею этого монстра и сделать более устрашающую его версию в качестве босса одной из локаций в новой игре.

(Не обращайте внимания на скудный фон, это по-прежнему скриншот из альфа-версии)

Разрабский пост о Painted Legend: Knights of Ink & Paper

"Зацените гнома"
(Да, дворфа, я в курсе)

Продолжаю разнообразить мир играбельными расами :)

Работаем над своей игрой (помесь сюжетной визуальной новеллы и квеста)

Привет всем Нашим! Я и еще несколько человек некоторое время делаем игру и хотим начать писать посты касательно нашего проекта.
///////// **О чем игра**
Игра состоит из двух основных взаимосвязанных элементов: 
- Визуальная новела (как а-ля БЛ, так и конкретно "Жизнь и страдания Господина Бранте" из-за количества артов и затрагиваемых тем );
- Квест на подобии Петьки. Из фонов вы сможете выбирать предметы и класть их в инвентарь, взаимодействовать с персонажами и так менять хот сюжета.
///////// **Лор игры**
Лор игры происходит в альтернативной солнечной системе, а сюжет будет происходить на космическом лайнере "Олимп". 

///////// **Сюжет и три главные героини**
В сюжете будет несколько сюжетных линий, главные из которых связаны с тремя главными героинями (кину сюда их спрайты во весь рост).

Через них мы хотим рассказать не только их истории, но и социальные особенности мир игры. 
У каждой героини будет своя история и затрагиваемая проблематика. Однако помимо этих веток будут и другие варианты прохождения. Например, можно будет не заводить с нимиотношения. Также на корабле будут происходить и другие ветки с другими персонажами, где ГГ может встать на одну из сторон. 
Играя Вы будете решать как будет действовать ГГ во время полета и к каким результатам он придет.
///////// **Демо-версия и помощь в проекте**
Сейчас мы готовим демо-версию игры, в которой будут представлены три главные героини с некоторыми другими персонажами, основные механики и некоторые лорные моменты. (На артах представлен пока только предварительный дизайн интерфейса)

///////// **Помощь в проекте**
С чем нужна помощь:
- Помощь в создании интерфейса игры;
- Помощь с покрасами фонов как на артах ниже;
- Другая помощь тоже пригодится!

DevBlog 004. SCP 2844. Карта и перемещение юнитов. Часть 3

Реализация алгоритма перемещения слегка затянулась, но таки удалось исправить различные баги встречавшиеся ранее.
Карта была разбита на "слои". Точнее на этапы генерации. Террейн был вынесен в отдельный лист, где он лежит как источник данных и никому не мешает. Юниты (B и U) были вынесены в отдельный лист Units, а ресурсы в отдельный лист Resources. Теперь карта из себя представляет не один забитый данными и артефактами оставшимся от расчёта пути, а несколько отдельных источников данных, и финальный результат наложенный на лист GUI. Сначала берутся данные о террейне, на них исходя из данных во вкладе Units накладываются имеющиеся там юниты, и поверх имеющегося результата накладываются ещё и ресурсы. После уже готовый результат размещается на вкладе GUI и уже от этого пляшет алгоритм поиска пути, повторно считывающий и модифицирующий карту  уже своими данными и пвторно её перерисовывающий.
Как оказалось ранее реализованный алгоритм поиска пути, удалось перестроить с поиска пути от U до Res, на поиск пути от U до B, всего парой правок. Это потенциально облегчит доведение элементов работы с перемещением и карты до ума. Хотя как правильно заметили в комментариях ранее, я очень сильно перемудрил, и мне это перемещение вообще было не нужно, для проверки концепта можно было бы убрать лабирин и просто двигать юнит до ресурса по прямой, без лишних расчётов.
							16	15	14	13	12
							16	15	14	13	12
31	31	311	В				16	15	14	13	12
30	30	*	30	30			16	15	14	13	12
29	*	29	29	30			16	15	14	13	12
*	28	28									
*	27	27	27	27	27		15	14	13	12	*
*	26	26	26	26	26		15	14	13	*	11
*	25	25	25	25	25		15	14	*		11
25	*	24	24	24	24		45	*	14		11
25	24	*	23
Строим путь от U до B
vv	w	vv	w	vv	vv	vv	w	VV	w
							9	8	7
							9	8	* I
							9	*	8
							Res		
									
w w vv vv w vv vv w w w vv vv w w w w w w vv w w w w vv w 24
8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
vv	vv	w	vv
6	6	6	w
5	5	5	vv
4	4	4	vv
3	3	3	vv
if	2	2	vv
I 2	*	1	vv
2		и	vv
2	1	1
Исправив всего пару строк, строим путь от U до Res
Хоть пока что не очень гибко и тем более не динамично, но таки по крайней мере оно уже работает, хоть пока и кривенько :)
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме gamedev (+1028 постов - Разработка игр)