sfw
nsfw

screenshotsaturday

Подписчиков:
28
Постов:
94

"Kenchikuka или жизнь после выгорания"

Гифка за авторством моей жены по её игре о том, как она уволилась и стала делать игру.
"Сделала еще одну гифку к моей игре о том, как я любила свою работу. И начальницу. И кофе.
Хотя нет, кофе я люблю на самом деле

Три дня угрохал на оптимизацию

Бился за снижение кол-ва Draw Calls, экспериментировал с различными настройками батчинга (static, dynamic, instancing), для чего - делал текстурные атласы, допиливал шейдеры, писал скрипты которые позволяют передавать в шейдер UV, уникальные для каждого меша. 
 Пока что в групповой instancing объединил всю небольшую растительность которая не реализована SkinnedMesh'ем (статична либо анимирована вертексным шейдером). 
На очереди - мелкие булыжники. В будущем планирую еще чего-нить выжать из системы группового инстанциирования.
 Результаты: Draw Calls не превышают 1200 на динамических сценах с 1,3 млн треугольников в кадре.Среднее значение 850-950.
Конфигурация:Xeon 1220V3, GF 570 GTX,16 Gb RAM, Windows7x64
Сборка L2CPP, х86_64
Падение частоты кадров только на переключениях между процессами - ну там скриншот сделать или в настройки FPSMonitor залезть. На моей конфигурации держится не ниже 93 frames \ sec в самых "тяжелых" ракурсах.

The Last Argonaut, поделюсь прогрессом

Доброго здравия всем. Поделюсь апдейтом)
На этой недели заканчиваю работу над скелетом, свою задачу в формирование основы он выполнил. И теперь я приступаю к работе над битвой с магом.
Из того что нужно сделать, парирование с контр атаками, добивания, и коллизию при ударе игрока оставлю до создания боя с 4-5 противниками. Тут очень важно сохранить баланс и темп.

И самое важное, один из моих приоритетов это создание динамических округлостей, правда не могу сказать я это сделаю до ее трансформации или после :D

Новые паззл-элменты

Расширяя вариативность основных механик игры добавил такое

Просто скриншот из редактора в процессе разработки

(ТКШ),Blackberry Witch,gamedev,Игры,2d,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,разработка,screenshotsaturday,Приключения ведьмы Ежевики,Blackberry the Witch

Beneath the Citadel v.0.18 (WIP)

Продолжаю пилить свой роуглайк. Главной фичей новой версии будут события. Что это такое? Если по-простому, - миниатюрные текстовые квесты, которые активируются при первом посещении комнаты игроком. Для меня это в первую очередь нарративный инструмент, потому что через них можно вводить элементы лора, которые иначе пришлось бы распихивать по случайным бумажкам, забытым дневникам и секретным документам, что на мой взгляд звенящая пошлость. Кроме того, это возможность разнообразить геймплейную рутину и задействовать те навыки и параметры персонажа, которые сейчас недостаточно нагружены.
^ Bochs for Windows - Display
Reset susPEno Rower-
Û *
ù ф
Dogs
You see a group of stray dogs tearing something on the floor apart. A moment later the dogs notice your presense and turn to you. Another moment and you realise that these are no ordinary stray dogs - their eye sockets are empty,
^te snapshot » a Reset suspeno Power-
i Ш M û ù Ф
Collapsing stonework
As you enter this room, several pieces of stonework fall from above. Evade (Dexterity)
iq? Bochs for Windows - Display
CTRL + 3rd button enables mouse IPS: 88,380M A: NUM CAPS SCRL,gamedev,Игры,Roguelike,screenshotsaturday

Добавляю озвучку в игру и немного VFX

Замоделлил, затекстурил и анимировал такую вот "птичку"

Суббота для скриншота

Спасибо всем реакторчанам кто участвовал в опросе по поводу название. У "союзбот/unionbot" было больше голосов, но я пришел к выводу что soyuz более подходит для привлечения внимание зарубежного игрока и из-за этого сам немного изменил результаты голосования. В итоге победил вариант soyuzbot. Но не волнуйтесь люди выбровшие вариант с unionbot'ом, ваш голос был не зря - вы доставляли мне много страданий при выборе.
Также после множество геймтестов стало понятно что игра немного скучновата. С этим я и борюсь на протижение нескольких прошедших недель. 
Решаю эту проблему я так:
добавил две миниигры с ракетой и скольжением по рельсу
также я сделал игровые уровни побольше (изначально я делал их очень маленьками в связи с тем что игра является кооператвной и я рассчитывал на маленькую игровую сессию, но это сильно вредит течению игры, что и привело меня к решению попробывать сделать уровни больше).
а еще я сделал эффект для атаки/взаимодействия с устройствами для робота
На этом у меня все, прошу не бейте за длинный пост!

Суббота для скриншота

Пока работаю над алгоритмом генерации карты достал из загашника переработанный грузовик. На самой машине есть несколько деталей, которые при спавне выбираются процедурно, что помогает разнообразить пропс.

Ссылка на пост в твиттере с видео вариантов деталей: https://twitter.com/Arrowhead_Inter/status/1363168587549188100
,screenshotsaturday,Разработка игр,Игры,Mechapocalypse,скриншот
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме screenshotsaturday (+94 постов - screenshotsaturday)