sfw
nsfw

screenshotsaturday

Подписчиков:
27
Постов:
94

The Last Argonaut, толчок мага и орк!

Всем доброго здравия и продолжаю работу!
С эффектами и шейдерами я на вы, и это занимает немного больше времени чем я ожидал, но постепенно осваиваюсь. И пожалуй уже можно сказать что я научился делать плавные переходы между кругами, заклинаниями и так далее.

И я заметил довольно интересный момент, в играх игрока особенно не пушат(если только в кат сценах), потеря контроля на пару секунд это крайне неприятный опыт, изначально я хотел сделать падение с кувырком, но в итоге это лишь раздражало). Над этим определенно придется долго думать, искать баланс так сказать, маг все таки игровой класс и гемплей с его участием обязательно будет.

Скоро начну работать над шейдером которое позволит создавать динамические трещины в земле (например после применения умений), и в целом окружение должно реагировать на внешние воздействия. Швырнул врага в стену, а оно потрескалось, при этом что бы это была не какая-нибудь текстура, а именно изменение шейдера меша, приятно и красиво.

Прошу прощения что так мало, скоро выкачу большую статью с картинками и видео, попутно работаю над новой моделью)

Суббота для Скриншота - Shoota Builder

Под впечатлением от работ этого  товарища решил запилить интерактивный сборщик шут.
На самом деле идея была уже давно, но когда увидел первый пост с моделями  осознал: It's time.
Делать начал буквально вчера, с выходом версии 0.003, поэтому на данный момент есть только техническая демка. Функционал и набор деталей ограничены, зато есть баги.Что можно: Ходить Перетаскивать детали, устанавливать детали на корпус пушки (увы, только на конкретные точки крепления), осматривать собранную шуту.Чего (пока) нельзя: Делать дакка-дакка, размещать детали и шуты на поверхностях.Скачать и попробовать самому можно тут (Сборка под Windows на Unity, архив 29.2 Мб, Google Drive)
Управление движением - W,S,A,D, выход: Alt+F4
Делать дальше?
Годно, делай
25(32,89%)
КГ/АМ, не делай
17(22,37%)
Слава Вождю!
34(44,74%)

Результаты двухнедельной оптимизации + новая механика



Добавлен активный режим мускульных усилителей. Используется для разрушения не очень массивных препятствий и вскрытия тайников. Может еще какое применение сообразится.

Изменена логика заряда батарей костюма - теперь зарядка идет только от прямых солнечных лучей - в тени не заряжается. Для компенсации вдвое увеличил скорость заряда.

Производительность во всех параметрах в среднем увеличена на 40-50%. Это и по draw calls (было 1000, стало 600) и по времени на рендер кадра (было 3 мс, стало 1,7 мс), и по времени на физику (было 2,4 мс стало 1,3 мс), и по загрузке CPU (было 15 мс стало 8 мс), в итоге - по fps (было 60-70 стало 100-110).

В процессе оптимизации заменены \ переписаны некоторые шейдеры, соотв. изменились материалы.
Также - вернулся к первоначальной цветовой гамме главной героини.

Суббота для скриншота

Многие люди, играющие в мою игру, говорят, что надо бы чем-нибудь разбавить геймплей. Кроме того, на некоторых уровнях у меня появилась необходимость перемещать игрока в другую секцию уровня. В итоге я решил сделать под это дело отдельную мини-игру. 
Сначала я хотел сделать что-нибудь похожее на мини-игру из игр про скейтбордистов, где нужно держать баланс на доске, пока скользишь по бордюру/ограде, но в итоге после нескольких тестов я решил сделать кое-что другое, и теперь хочу поделиться результатом:
Над визуальным и звуковым оформлением ещё работать и работать, но геймплеем я доволен.

Beneath the Citadel v.0.18

Опоздал на целых три недели, прошу прощения. Рад бы сказать, что всё это время был активно занят разработкой и теперь выкачу вагон фич, но нет, виновники - работа и личная жизнь. Тем не менее, готова важная механика - события. Использована она пока не на полную катушку, но попробовать на зуб можно. Неуникальные события происходят на первом этаже с вероятностью 7% на комнату.
Кроме этого - пара новых монстров и видов оружия. Полный список изменений (на этот раз скромный) как всегда будет в комментах.
^te snapshot » a Reset suspeno Power-
i Ш M û ù Ф
Toadmen patrol
You see three toad like humanoids arguing about something in this room. They are armed with spears and wield light wicker shields. You remember their description from one of your lectures: they are waqiri, swamp-dwelling savages.
Куда двигаться дальше? Выбор возможных направлений всё ещё огромен: крафт, доработка магии, стелс, дополнительные боевые умения и перки, лор. Думаю, для следующей версии я сосредоточусь на свойствах предметов и дополнительных умениях игрока и существ. Это позволит сделать сразу большую пачку контента, который будет приятно пощупать.
^te snapshot » a Reset suspeno Power-
i Ш M û ù Ф
Husk
ft thin human figure shambles across the room. It is dressed in worn and dirty clothes and wears a common leather cap. Even in such dim illumination you can see that this is a husk - a dead and withered body animated by sorcery.
The figure
Ссыль на bochs:
Ссыль на дискету:
^te snapshot » a Reset suspeno Power-
i Ш M û ù Ф
jagged sword
Crude sword with jagged blade and leather-wrapped grip. Type: weapon Durability: 32/32 Physical damage: 16
iq? Bochs for Windows - Display
CTRL + 3rd button enables mouse	IPS: 91,325M	A:	NUM	CAPS	SCRL,gamedev,Игры,Roguelike

The Last Argonaut, магические щиты и процедурная генерация молний

Всем доброго утра, работа над магом продолжается.
Для начала я решил сосредоточиться вокруг его защиты, рано или поздно маг всегда окажется в ситуации ближнего боя и магические круги отлично для этого подходят. Так же планирую добавить для них что то вроде прочности, какой удар они смогут выдержать в зависимости от характеристик и уровня.

Плюс маг так же будет игровым персонажем, и многие механики приходится создавать с учетом этого.



И небольшой бонус,
Работаю над процедурной генерацией молний, в целом от этого атрибута и его взаимодействий с окружением будет многое зависеть. Метание камней, атака молний, вздымание земли и так далее)

Так как они динамические их можно контролировать. Зачастую в играх магия это просто эффект и вспышка. Хочется пойти немного дальше и добавить всему этому некую весомость. Посмотрим что из этого выйдет.



P.S. На следующей недели он будет более агрессивен, атакующие механики в процессе)

Суббота для скриншота

Суббота для скриншота

Пока занимаюсь рефакторингом и изучением новых паттернов программирования, так что генерация карт всё ещё буксует.
Тем временем запили реворк пушки.

Покрутить в 3d на Sketchfab

Просто новый юнит Despots Game

Армия тьмы идет! Нет, птичку кормить нельзя.

The Last Argonaut, Маг и небольшой бонус

Всем доброго утра, делюсь прогрессом
На этой недели наконец то я закончил риггинг мага. Какой же это был нудный и монотонный ад.
Так же добавил динамические волосы, думаю на счет лицевой анимации и тут вопрос, насколько это важно что бы в момент когда он начнет жарить молниями он иногда моргал и яростно скалился? :D

На следующей недели постараюсь показать какое-нибудь колдунство. И пора уже добавлять звуки, да и магия со звуками будет намного эффектнее.


и небольшой бонус.
Решил побаловаться с разрезанием мешей, забавная технология. На данном этапе не планирую ее использовать, по крайней мере не в таком виде, в начале нужно родить шейдер следов от удара, а для расчленения противников лучше подойти творчески. 

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме screenshotsaturday (+94 постов - screenshotsaturday)