Ага, голимые казуалы.
Вот бы как диды, "убей 10 волков к югу отсюда!" И это при том, что место начала креста находится на самой северной точке карты, то бишь, юг, технически, это вся остальная карта, и в итоге ты находишь эту стаю где-то через три пизды в очередной рандомной пещере, где волки, пардоньте за каламбур, спать боятся.
Гениальный квест, 12 из 10, мать разработчика в кино водил. Особенно как в ТЕС старых, где надо найти черную скалу. И похуй, что вокруг вас одни чёрные скалы.
Вот бы как диды, "убей 10 волков к югу отсюда!" И это при том, что место начала креста находится на самой северной точке карты, то бишь, юг, технически, это вся остальная карта, и в итоге ты находишь эту стаю где-то через три пизды в очередной рандомной пещере, где волки, пардоньте за каламбур, спать боятся.
Гениальный квест, 12 из 10, мать разработчика в кино водил. Особенно как в ТЕС старых, где надо найти черную скалу. И похуй, что вокруг вас одни чёрные скалы.
Дом вход в многуровневое подземелье,а лопата спрятана в самом конце и зачастую проваливается под текстуры после битвы с босом
Никакой лопаты нет, весь квест -просто ловушка.
И да, это уже было в Готике больше 20 лет назад.
И да, это уже было в Готике больше 20 лет назад.
Да, и наградой будет
Я про первую готику.
Там есть квест, где мужик зовёт тебя вместе поохотиться на падальщиков. И когда ты идешь с ним из лагеря, то тот приводит тебя к двум дружкам, которые тебя убивают и грабят твой труп.
Там есть квест, где мужик зовёт тебя вместе поохотиться на падальщиков. И когда ты идешь с ним из лагеря, то тот приводит тебя к двум дружкам, которые тебя убивают и грабят твой труп.
Это как грабитель из Морровинда рядом с Хла Оуд, требует деньги за проход. А ты такой стоишь в стеклянной броне, с даэдртческим мечем и недоумеваешь
Ну там это один из первых квестов в самом начале. С вероятностью 100% тебя там убьют, если не сбежишь.
Хз, я случайно наткнулся первый раз когда искал даэдрические руины на предмет распотрошить их
постоянно затем догонял и избивал этого гада когда рядом проходил.
*JRPG*
Пошёл за лопатой к отшельнику живущему на отшибе. По возвращении твою деревню сжигают гигантские роботы. Ты в одного из них залезаешь и случайно устраиваешь геноцид. Спустя 60 часов ведёшь диалог с натуральным богом из машины о сути бытия.
Сходил блять "за лопатой".
Пошёл за лопатой к отшельнику живущему на отшибе. По возвращении твою деревню сжигают гигантские роботы. Ты в одного из них залезаешь и случайно устраиваешь геноцид. Спустя 60 часов ведёшь диалог с натуральным богом из машины о сути бытия.
Сходил блять "за лопатой".
о да, один из самых мозгодробительных сюжетов.
И это только первый диск !
Зависит от левел дизайна по большей части, если игра продуманная и детективные и прочие найди \ принеси квесты, хорошо сделаны то они выполняются и без маркеров, оставляя у игрока приятное ощущение что он справился.
Если игра не продуманная, то лопата будет лежать на другом конце локации, без каких либо намеков что она там в каком ни будь доме который засунут в эту игру, только что бы положить в него лопату.
И игрок даже при всей мотивации и желании, сможет найти ее там только случайно, вот собственно в играх с таким подходом к дизайну и нужны маркеры.
Если игра не продуманная, то лопата будет лежать на другом конце локации, без каких либо намеков что она там в каком ни будь доме который засунут в эту игру, только что бы положить в него лопату.
И игрок даже при всей мотивации и желании, сможет найти ее там только случайно, вот собственно в играх с таким подходом к дизайну и нужны маркеры.
Ага, голимые казуалы.
Вот бы как диды, "убей 10 волков к югу отсюда!" И это при том, что место начала креста находится на самой северной точке карты, то бишь, юг, технически, это вся остальная карта, и в итоге ты находишь эту стаю где-то через три пизды в очередной рандомной пещере, где волки, пардоньте за каламбур, спать боятся.
Гениальный квест, 12 из 10, мать разработчика в кино водил. Особенно как в ТЕС старых, где надо найти черную скалу. И похуй, что вокруг вас одни чёрные скалы.
Вот бы как диды, "убей 10 волков к югу отсюда!" И это при том, что место начала креста находится на самой северной точке карты, то бишь, юг, технически, это вся остальная карта, и в итоге ты находишь эту стаю где-то через три пизды в очередной рандомной пещере, где волки, пардоньте за каламбур, спать боятся.
Гениальный квест, 12 из 10, мать разработчика в кино водил. Особенно как в ТЕС старых, где надо найти черную скалу. И похуй, что вокруг вас одни чёрные скалы.
Бейте меня ссаными тряпками, но мне проще было ориентироваться в даггерфоле чем в морре. Если в дагге говорят что северо-восток, то сука северо-восток. Если в морре говорят найти камень в виде гномика, удачи
А где жена Манкрика? Подскажите, пожалуйста!
И вот говорят, мол "Вот в Морре не было маркеров задания, а сейчас ебучие казуалы".
Но... В Даггестфоле, что был до Моры, были маркеры. И, кстати, фастревел тоже — тыкал в любую точку карты и появлялось окно "Как вы хотите добраться до места" и можно было выбрать средство передвижения и сколько ты готов потратить на ночлег от спать на улице до снимать пятизвёздочные номера в трактире. Дилижансы и хорошие комнаты стоят денег, но если сэкономить, то рос шанс, что на тебя нападут в случайном энкаунтере.
А ещё деньги были предметом, имеющим вес и ты не мог носить сто тыщ миллионов имперских рублей на кармане, надо было пользоваться услугами банков. А вот патом аказуарили дыа!
Но... В Даггестфоле, что был до Моры, были маркеры. И, кстати, фастревел тоже — тыкал в любую точку карты и появлялось окно "Как вы хотите добраться до места" и можно было выбрать средство передвижения и сколько ты готов потратить на ночлег от спать на улице до снимать пятизвёздочные номера в трактире. Дилижансы и хорошие комнаты стоят денег, но если сэкономить, то рос шанс, что на тебя нападут в случайном энкаунтере.
А ещё деньги были предметом, имеющим вес и ты не мог носить сто тыщ миллионов имперских рублей на кармане, надо было пользоваться услугами банков. А вот патом аказуарили дыа!
Да, даггерфол прекрасен, а все остальные части голимая хуйня
переусложненный в техническом и игровом плане плагиат на понг, ты хотел сказатЬ?
Вайл, иди нахуй
только за твою душу
Не помню в Даггерфоле маркеров. Вообще не помню. Если тебе надо убить крысу в доме Василия Пупкина, то ты должен расспрашивать прохожих пока не найдется тот, кто покажет тебе этот дом. Если тебе надо убить крысу в данжене, то удачи тебе в этом деле, намотав сто кругов по этому ебучему лабиринту может ты ее найдешь. А если, не дай бог, ты захотел даедрический артефакт, то читай книжки и экспериментируй, может что и получится.
Были маркеры на автокарте, появлялись после того как ты расспрашивал о каком-либо месте у прохожих и тебе отвечали. Ну и ты мог сам их ставить.
Хотя я как-то заруинил игру тем что не сохранился перед данжем и просто пару часов изучал его вдоль и поперёк чтобы найти квестовый предмет (так и не нашёл)... Ещё и вход представлял собою колодец, а навык карабканья по стенам был где-то около нуля.
Каждому своё. С одной стороны я обожаю в играх это ориентирование по местности, наверно из-за арканума и первых врат балдура, моих 2х первых играх. В первой надо было искать по описанию настоящую могилу Насредина (или не могилу, чето найти надо было и маршрут был сложный), а во второй тебе говорили, что где-то на западе/юго-западе заявился ебанутый жрец, который спавнит нонстопом нежить, и ты прочесывал всю зону из 5ти больших локаций, и только отряды скелетов подсказывали, что ты ещё в зоне поисков.
А пока ты искал, находил новые квесты, был зацелован досмерти нереидой, отпизжен собственной командой, так как всех соблазнили сирены (я был подростком, ясное дело такие моменты запомнились лучше) ), спасал парнягу от волков, помогал воровке грабить пещеру пиратов, а потом и великий момент, когда ты наконец видишь этого жреца.
И это было круто. Почему то в современном патфайндаре есть ощущение, что мобы понатыканы по принципу дьябло. Лишь бы были за каждом повороте.
А пока ты искал, находил новые квесты, был зацелован досмерти нереидой, отпизжен собственной командой, так как всех соблазнили сирены (я был подростком, ясное дело такие моменты запомнились лучше) ), спасал парнягу от волков, помогал воровке грабить пещеру пиратов, а потом и великий момент, когда ты наконец видишь этого жреца.
И это было круто. Почему то в современном патфайндаре есть ощущение, что мобы понатыканы по принципу дьябло. Лишь бы были за каждом повороте.
Так, сорянба, заностальгировался 27 летний дед. Короче, хоть я и люблю ориентирование на местности, но вынужден признать, что при перепрохождении этих играх уже во времена инета, периодически лазил в инет, чтобы понять где-же этот ебаный последний алтарь богов, сука!
Мозг всё портит, сука.
Одно дело искать(пусть и долго), но найти и стать довольным что этот (ебучий) квест ты выполнил.
И совсем другое, когда у тебя есть возможность просто взять и получить любую инфу не прилагая никаких усилий. И этот самый мозг зудит и зудит, типа, "ну хуле мы ебёмся энергию тратим, давай глянем в инете, ну давай, а?".
Одно дело искать(пусть и долго), но найти и стать довольным что этот (ебучий) квест ты выполнил.
И совсем другое, когда у тебя есть возможность просто взять и получить любую инфу не прилагая никаких усилий. И этот самый мозг зудит и зудит, типа, "ну хуле мы ебёмся энергию тратим, давай глянем в инете, ну давай, а?".
Ты заходишь в эту пещеру и отводишь бедных не выспавшихся на тихую лесную полянку, где им никто не помешает отдыхать. :3
Надуманно. В арканум тоже не было маркеров, тебе лишь говорили, что корабль не доплыл при отправке из Камбрии в Каладон. И ты сам идешь вдоль береговой линии пока наконец не встречаешь остов этого корабля.
Дык сейчас тоже нужно убить 10 волков, просто маркер к ним ведет. Получается, за все это время смогли только дрочево удобнее сделать?
А мне нравилась такая подача квестов в Морре. Хотя возможно это было связано с тем что тогда в поле моего зрения было не так много игр, в которые хотелось сыграть, я не торопился пройти эту игру и начать новую и мог себе позволить часами бродить по изученным локациям, пристально разглядывая пейзаж в поисках какой-нибудь пропущенной пещеры или руин. В прочем, ничего не имею против маркеров на карте. И вообще шик когда можно выбрать режим.
Кстати, интересная реализация карты в хард режиме в Kingdom Come была: показывается пункт, куда надо попасть, но не показывается маркер игрока и приходится читать карту - этакое спортивное ориентирование:)
Кстати, интересная реализация карты в хард режиме в Kingdom Come была: показывается пункт, куда надо попасть, но не показывается маркер игрока и приходится читать карту - этакое спортивное ориентирование:)
>в Kingdom Come
И карта там довольно толково сделана, один раз побывав где-то, забыть как туда попасть уже не забудешь.
Чем мне ещё готика так нравилась -интересно изучать локацию. Она не перегружена бесконечно-пустыми-однотипносгенеренными объектами как тот же убогий скайрим. И без всяких маркеров примерно понятно куда тебе надо и где ты не был. А если и непонятно - ну так локация не мегаогромная, дойдёшь так или иначе.
И карта там довольно толково сделана, один раз побывав где-то, забыть как туда попасть уже не забудешь.
Чем мне ещё готика так нравилась -интересно изучать локацию. Она не перегружена бесконечно-пустыми-однотипносгенеренными объектами как тот же убогий скайрим. И без всяких маркеров примерно понятно куда тебе надо и где ты не был. А если и непонятно - ну так локация не мегаогромная, дойдёшь так или иначе.
Готика... Да, в первых двух было очень много скрытых от глаз интересных мест: нычка под водопадом, отшельник около старого лагеря... А ещё классные места битв, вокруг которых ползаешь собирая поштучно стрелы/куски руды/монетки и попутно воссоздаёшь картину произошедшего: здесь напали, сюда пытались убежать, здесь догнали, а здесь кто-нибудь спрятался и помер от ран, оставив после себя какой-нибудь прикольный ножик. В третьей, к сожалению, такого уже не чувствовалось из-за слишком большого мира.
А я вот чот вспомнил пещеру в Легенде Киранди... Пойду выпью, пожалуй...
Гыгыгы... Двемерская головоломка, гыгыгы...
Я такой квест в реальной жизни проходил. Ехали с водителем в филиал своей организации в другом города, я никогда дорогу не запоминаю, водитель до этого в этом городе не был. Звоню - как вас найти? Говорят, у нас во дворе два дерева. Ну ок, едем, а там - в КАЖДОМ дворе деревья. Приезжаем, как-то нашли или узнали у прохожих. Спрашиваю - вы что, охерели? У вас тут в каждом дворе деревья. Ну, говорят, у них не два, а у нас - ДВА!
На всякий, почему не воспользовался гуглом/яндексом/2гисом - у меня тогда хорошо, что кнопочный телефон был, да и населенный пункт небольшой, на такие тогда детальные карты не делали.
На всякий, почему не воспользовался гуглом/яндексом/2гисом - у меня тогда хорошо, что кнопочный телефон был, да и населенный пункт небольшой, на такие тогда детальные карты не делали.
Если хотят собрать сливки со всех категорий пусть работают, пусть сложность делают как казуальную так и хардкорную, и ориентацию сделать тоже не проблема. Например, частый метод при нажатии определенной клавиши персонаж смотрит куда нужно, в мирор эйдж была возможность включать и отключать светящиеся дорожку маркер. В ведьмаке не можешь избавиться от топографического кретинизма когда отключаешь мини карту, и ориентируешься по тому, что тебе говорят, сложно но атмосферно.
Вообщем было бы желание, можно было для всех делать, например в том райдере отдельно выбираешь сложность боя, и отдельно сложность для загадок.В LA наур, боевые сцены вообще можно было пропускать, что бы те кто пришел тупо за детективом не стопорились на пострелушках.
Вообщем было бы желание.
Вообщем было бы желание, можно было для всех делать, например в том райдере отдельно выбираешь сложность боя, и отдельно сложность для загадок.В LA наур, боевые сцены вообще можно было пропускать, что бы те кто пришел тупо за детективом не стопорились на пострелушках.
Вообщем было бы желание.
А с другой стороны, я уже не школьник, который имел кучу свободного времени, чтобы задрачивать в тот же Морровинд и прочие игры. Теперь я взрослый дядя, который после тяжёлой трудовой смены желает сдохнуть нежели играть в игры. Но если удаётся выкроить пару часов на игры, то хочется чего-то, можно так выразиться, казуального, а не тратить по 10 часов на сбор ресурсов или ползания по карте в поисках крестового предмета/персонажа.
Так что, увы, это не игры оказуалились, а старые игроки.
Так что, увы, это не игры оказуалились, а старые игроки.
Мозг выбирает наиболее "профитный" в плане удовольствия, и наименее энергозатратный процесс его получения. Ибо энергию он уже потратил на тяжёлую трудовую смену. Блядская химия, хуле.
Ищешь лопату до конца сюжетной линии. Финальный босс перед гибелью сообщает, что лопата - это ты.
*RPG с закосом в постмодернизм*
Лопата это игрок.
Лопата это игрок.
Тень Чернобыля это постмодернизм?
Игрок, а не персонаж игрока.
*Начинаешь смеяться. Титры*
Допники, которые нельзя выполнить без выполнения сюжеток - ебучее зло, блять
Тысячи людей оставляют гневные отзывы и оформляют возвраты, так как пройти по сюжету невозможно и совершенно непонятно что делать.
Ну если исполнение уровня сакред, то тогда и не мудрено. Подходишь с письмом к точке на карте к рашимлу, и оказывается, что рашимла нет, да и письма у тебя тоже. Шаг первый потратить кучу времени, что бы понять, что делать. Шаг второй идем на форумы пытаясь понять, что делать, шаг третий запускаем командную строку в игре
@
ИДЁШЬ К МАРКЕРУ, ПОКАЗЫВАЮЩЕМУ МЕСТОРАСПОЛОЖЕНИЕ РАШИМИЛА
@
А РАШИМИЛА ТАМ НЕТУ!
@
ВООБЩЕ НЕТУ!
@
ПОТРАТИВ 4 ЧАСА НА ЕГО ПОИСКИ В ОКРЕСТНОСТЯХ ПЛЮЁШЬ И ОТКРЫВАЕШЬ ОДИН ИЗ ГАЙДОВ
@
"РАШИМИЛ СПАВНИТСЯ ТОЛЬКО ПОСЛЕ 100500-ГО ЭТАПА СЮЖЕТА"
ИДЁШЬ К МАРКЕРУ, ПОКАЗЫВАЮЩЕМУ МЕСТОРАСПОЛОЖЕНИЕ РАШИМИЛА
@
А РАШИМИЛА ТАМ НЕТУ!
@
ВООБЩЕ НЕТУ!
@
ПОТРАТИВ 4 ЧАСА НА ЕГО ПОИСКИ В ОКРЕСТНОСТЯХ ПЛЮЁШЬ И ОТКРЫВАЕШЬ ОДИН ИЗ ГАЙДОВ
@
"РАШИМИЛ СПАВНИТСЯ ТОЛЬКО ПОСЛЕ 100500-ГО ЭТАПА СЮЖЕТА"
Pro tip. Давно так делаю и получаю удовольствие от современных игр без нытья:
Я в настройках выключаю показатель на карте, компас или эквалиент. Если не получается, импровизируй. К примеру в Скайриме, Фоллауте 4 или Киберпанке - просто deselect (отмени выбор?) задания. Таким образом они перестанут у вас появляется на экране.
Поверьте, сразу увеличивается удовольствие и пропадает жалоба на рельсовость современных открытых миров в играх.
Я в настройках выключаю показатель на карте, компас или эквалиент. Если не получается, импровизируй. К примеру в Скайриме, Фоллауте 4 или Киберпанке - просто deselect (отмени выбор?) задания. Таким образом они перестанут у вас появляется на экране.
Поверьте, сразу увеличивается удовольствие и пропадает жалоба на рельсовость современных открытых миров в играх.
А как тогда ныть в интернетике, что гейдев скатился?
Но это так не работает. В большинстве сегодняшний игр, да и в том же скайриме, в описании не указывается вообще ничего о месторасположении нужной цели. И прохожие ничего об это тебе не скажут. В той же Морре., тебе детально описывали местность куда тебе нужно пройти или прохожие знали нужного человека в городе.
Поэтому и приходится погружаться в местность, и искать нужных NPC. В том же скайриме говорят что в гильдии магов поговори с Х. И ты его ищешь. Я не спорю что это панацея, но это лучшее что можно делать.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!