Анонсирована следующая часть серии под названием Heroes of Might and Magic: Olden Era. / Heroes of Might and Magic :: Игры :: Heroes of Might and Magic: Olden Era. :: Игровое видео :: Gamescom 2024 :: Gamescom
Анонсирована следующая часть серии под названием Heroes of Might and Magic: Olden Era.
Сюжет разворачивается до событий первой игры и (https://t.me/retra)перенесёт игроков в мир Энрота на континент Джадам.
Игра выйдет уже в следующем году.
Отличный комментарий!
хз, выглядит, как мобилка. Последняя игра, которая выглядела как развитие серии - это пятые герои. А остальное - это что-то на уровне игр Piranha Bytes после 2й готики
Выглядит как попытка срубить бабла на ностальгие. Не то что бы это было плохо, если нормально сделают. Выйдет посмотрим.
Пока что инфы толком нет. Выглядит очень похоже на Song of Conquest, может они подумали мол "А что, мы так же можем", и сделали так же, только сразу с закосом на мобилки.
ну попыткой срубить бабла это и является вопрос лишь в том насколько хорошей будет ира(мне немного Кингс баунти повеяло, а вообще с одной стороны мне жаль что Асхан забросили(мне бы хотелось узнать про тот мир еще больше) а с другой стороны кажется "хорошо что Асхан забросили,я так понимаю Юбики права на героев никомуу не продали и мерзкая французкая клешня реверс мидаса по прежнему будет трогать эту серию я прав?
Пока главное не бухтеть
Почитал больше инфы: игру делают челики которые сделали вполне неплохой Икотус, или как там, короче даркест дунгеон про нежить. А ещё игра выйдет в конце 2025-го в раннем доступе и будет там вариться год, а после релиза обещают графон как в крузисе, то есть пока визуал как бы не совсем завершённый.
Это конечно вкусовщина, но никогда не понимал, нахуя столько спецэффектов для стратегической игры. Ок, анимация магии или абилки монстра выглядит прикольно первый раз. Раздражает уже на 10.
Вот у тебя бой, в котором участвуют 10 юнитов с каждой стороны. У каждого юнита анимация удара как в ммо-дрочильне 3 секунды. Один ход только на анимации минута, ещё несколько минут только на анимацию ходьбы. В итоге бой затягивается на анимации только до 10-15 минут. Если это герои, то за один ход сражаешься несколько раз.
С моим временем на поиграть, я один ход не смогу завершить, глядя на эти свистоперделки.
В 3, как и во всех стратегиях того времени, были отдельные настройки на скорость анимаций и передвижения на глобалке, и все их после первой игры выставляли на максимум. Лучше бы баланс и интересные кампании пообещали, чем графику как в крузисе.
А герои 3, Ред Алерт 2, дауны войны, Старкрафт 2 и ещё целая куча стратегий с потрясающим на свое время графоном демонстрируют обратное.
Ключевое - на свое время. Тогда старались делать красиво, но не въебывали весь бюджет на графон. Это была спрайтовая анимация и просто изометрическая, без возможности менять наклон, камера. Это значительно сокращало затраты на графику и команды больше состояли из сценаристов и геймдизайнеров.
Сейчас рисуют 3д модели с такой детализацией, как будто люди будут пересчитывать количество пёрышек на крыле архангела каждый раз когда его видят (а они видят его 100500 раз за игровую сесию и нет, они его рассмотрят один раз в лучшем случае, а перья пересчитывать не будут ни разу). Команды больше состоят из 3д дизайнеров, художников и аниматоров, и зачастую на нормальных сценаристов и геймдизайнеров уже не хватает денег.
Нет-нет. Помимо качественной графики в этих играх есть весьма неплохие игровые механики, которые позволяют оставаться им играбельными даже десятилетия спустя.
Графоний вторичен.
Я бы ещё факторио добавил.
Ну и согласен только отчасти. Да, для меня игры это в первую очередь игровые механики, и уже в последнюю графон. И да, популярность этих игр это подтверждает. Особенно это заметно, если речь идёт о стратегиях. Но всё-таки хотелось бы некоторые хоть чуток посимпатичнее.
Например into the breach или stoneheath тоже не блистают фантастической графикой, но к ним подошли чуть более художественно и мне в них приятнее играть. Хотя римворлд все равно их по часам в стиме обходит.
хз, выглядит, как мобилка. Последняя игра, которая выглядела как развитие серии - это пятые герои. А остальное - это что-то на уровне игр Piranha Bytes после 2й готики
Согласен, выглядит как мобилка, однако сложно сказать, что это какая-та деградация, но с другой стороны видно, что явно никакого прогресса нет. Эдакая смесь шестых(или седьмых) героев с третьими.
Если чо есть видео-обзор с большими деталями, где можно увидеть как выглядят замки и некоторые юнити. Также чел объясняет за механики, но я на немецком не особо шпрехен.
Ну а какого прогресса можно ожидать от игры, у которой в названии даже написано "Эра Олдов"
Все понятно - это ремейк 3-шки на новых технологических возможностях
Если бы, Да со стороны это очень похоже на Тройку, но механически это что-то совершенно иное. Основы современного гемплеплея с Герои 3 (HotA) это игра вокруг механик и абьюза ИИ, тут же подавляющее большинство этих механик скорей всего выпилили и не факт что предложили хоть какую-то альтернативу. Нет, коняшек по карте погонять в свое удовольствие можно, но рассчитывать что у этой игры будет такой же соревновательный потенциал как у Троки мягко говоря наивно.
Какие отличия мне бросились в глаза:
Переработка юнитов - следовательно и замков.
Уменьшено боле боя - в Тройке оно 11х15 тут типа 9х11
Перемешенные героев по карте - взаимодействие с объектами на соседних клетках не требует очков передвижения.
Можете считать меня извращенцем, но мне реально нравится брать Склепы\Порталы на Велесе, захватывать Драконов 100 Троглов за счет фейк прожига, Жечь на Луне все и все, а потом убиться об Циклопов на ГО, страдать и потеть полтора-два часа в итоге проиграв рандомному герой 20 уровня из тюрьмы (само собой с книжкой) так как видит или оппоненту КЗ и Колпак достался. В общем, за все это я и люблю Героев 3... ну кроме Демонения это даже для меня перебор. ^_^
Так у тройки "соревновательный потенциал" появился через многие годы после, собственно, выхода самой игры. Когда запилили специальные карты и перепилили механики под 1v1 дрочево.
Потому что изначально игра рассчитана была на 1-8 игроков, причём максимально интересной была именно при дохуя игроков, а не один на один.
Так что пусть любители дрочить вдвоём механики до блеска на давно настопиздевших известных до мелочей картах сами себе пилят дополнение. А мне, пожалуйста, дайте компанию, и много рандом карт с миллионом шаблонов(или вообще более умную генерацию без шаблонов, но чтобы разные делало), чтобы на неизвестных картах устраивать дезматч с кучей других игроков.
Но он прав, жизнь героев 3 сейчас поддерживают только эти режимы.
Все эти режимы типо Джебус кросса, и разновидности шаблонов с один героем, таймер и одновременные ходы появились и стали так популярны по одной единственной причине:
Уместить одну катку хотя бы в пару часов. Без них игра бы померла.
Катки на 8 рыл без ограничений звучат на бумаге круто, но по факту более менее в мид гейме ты делаешь ход и идешь играть в другую игру до следующего дня. Для 99,9% людей оно не играбельно и не смотрибельно.
Да будет как со всеми героями после 3х: поиграли, вернулись в тройку, забыли.
Хэй можете гнать меня ссаными тряпками, но в этом нет ничего плохого.
Скорее игры в которые продолжают играть Десятилетиями - аномалии!
Типа мне очень в свое время зашла кампания Героев 4 (про полумёртвого чувака), плюс музыка одна из лучших в серии. Герои 5 - мое уважение Нивал, наиграл 300+ часов даже в паре турнирах участвовал, кампания местами проседает, но с точки зрения новых механик и функционала все на уровне. Даже Герои 6 если рассматривать их в отрыве от серии в целом неплохая игра...
Я к тому что это нормально побегать 40+ часов, получить какое-никакое удовольствии от проекта и отбросить его в дальний ящик, 90% всех моих игр подпадает под эту категорию.
Мой краткий перевод:
На первой же минуте, обзорщик негодует на графику, сравнивая её с типичной мультяшной графикой игр для мобилок. Говорит, что такое ощущение, что игру сначала разрабатывали для маленьких экранов (мобилки, планшеты), но потом решили выпустить на пк.
Дальше рассказывает, что есть 5 фракций, позже будут добавлять ещё.
Храмовники (люди)
Некрополис
Лесная фракция
Подземелье
Рой (некие насекомые, зараженными демонами, ну короче Инферно)
Ещё одну фракцию объявят позже.
Будет 7 видов существ с улучшениями
У существ будет как активные так и пассивные способности. Но нужна будет некая энергия, чтобы их активировать. Энергия копится во время битвы.
Будет книга магии, как и в прошлых частях, в этом плане ничего не меняется.
После левел апа, можно выбрать один из трёх скилов, которые имеют ещё 5 подскилов.
Будут сеты артефактов
Учить заклинания можно выбирая между ними, некоторые заклинания исключают друг друга.
Будут некие законы фракций. Можно качать не только героя но и всё королевство. Будут некие перки для этого. Они зависят от фракции. То есть, начав игру какой-то фракцией, это будет иметь влияние и дальше, даже если у вас будут замки и герои других фракция.
Будут разные режимы игры.
- Кампания
- Классический мультиплеер
- Мультиплеер, где можно играть только одним героем, и если он погибнет - вы проиграли
- Арена - просто бой
Будет редактор карт.
Обзорщик играл в альфа-версию.
Вот ещё интервью с дизайнершей на сайте юбиков: https://news.ubisoft.com/en-us/article/62HpoWQkAIVogVkoVk8JuJ/heroes-of-might-and-magic-olden-era-unveiled-at-gamescom
Из того, что мне показалось интересным:
- снова гексы, а не квадраты;
- заклинания будут в гильдии, но плюс к этому будет какой-то механизм, позволяющий повлиять на рандом, если уж очень надо Town Portal;
- свои пулы скиллов у разных фракций, как в двойке;
- дополнительный механизм накапливаемой энергии (limit breaks?);
- сборные артефакты теперь дают какие-то дополнительные эффекты начиная с двух частей.
Мне не нравится. Стилистика поздних, а не ранних частей.
танунах!
Про шестую циву среди моих друзей ходит шутка, что она существует только для того, чтобы удалить и запустить пятую.
А пятая даже сейчас стоит дороже шестой на стиме.
хз хз, у 6 ооочень много классных фишек. те же районы это очень классная идея
От пятой цивы тоже плевались до дополнений. Сейчас буквально все поняли, что шестая ее превзошла
Эти все люди сейчас с нами, в этом треде? Буквально под недавним трейлером шестой цивы было немало тех, кто предпочитает четвёрку и пятёрку шестой.
*трейлером седьмой
Добро пожаловать в 24 год, шестёрка уже четыре года как превзошла в популярности пятёрку и прямо сейчас в неё играет в три раза больше народа.
там не только от графона плевались. у цивы просто классика жанра, в релизную версию играть невозможно, только после аддонов стало веселее
Если быть точнее, только после двух больших аддонов цива становится игрой
Это мы ждем, замки чет странновато смотрятся
замки трехмерные, как в 5х, выглядят огонь, а то в 6-7 какая-то фигня кривая была
ну я бы не сказал что прям огонь та же инфернальная Башня, Воздушные магические замки, подземный город с красивой эльфийкой и Некрополись из пятерки не разу не переплюнут.
То что мертво все еще не умерло?
Преобразователь никто не отменял :)
Солнце Мертвецов еще высоко, нужно идти вкалывать во славу сверхприбылей корпоративных боссов!..
Ну смотря что считать "мертво", хота живее всех живых, да и по пятерке наверное есть какое-никакое комьюнити
Ну я про популярность новых частей, а то что у старыхх все еще "норм" это понятно.
Какие-то мобилки выходили в Китае за мзду юбикам как правообладателям
Комьюнити живо. Вон Gangena123 стримит на твиче тройку и пятерку, а Вадим выкладывает финалки по 5-ой части и пилит мод "Юниверс" для пятерки.
А чего 4х героев в стим не выложили?
Слишком пиздатые
Эээм. Я что-то не понял, герои снова станут псевдофентези?
Там ебанутый наглухо, но от этого не менее крутой лор был в основе, но сдаётся мне это попытка выкатиться на ностальгии, хотя будем посмотреть, конечно, торрент версию как минимум я пощупаю
Научная фантастика, хех.
Там в основе лора был принцип "высокие технологии не отличимы от магии", и всеми разумными существами воспринимались именно магией. Вот только этот лор был запрятан в серии меч и магия, а в самих же героях были максимум отсылки.
В синематике Клинка Армагеддона забегают в бункер, где с потолка свисает лампочка, а сам клинок освещается прожекторами.
Это и есть те самые отсылки, про которые он и говорит.
Слишком жирно для отсылки.
Одна лампочка в одном из роликов это ЖИРНЫЙ намек, что у нас тут вообще-то бластеры и космические корабли? Ты серьезно?
Какие-то технологии так-то у них есть, те же самые заводы у Башни
Ну это скорее Фонарь чем лампочка, плюс она вполне может иметь Магическую* природу...
плюс самих прожекторов мы не видим, а сами эффекты можно списать на дешёвый визуал.
Так что Да, "отсылки" весьма тонкие.
Хэй, если что я в курсе за Лор, сам Арчибальда из статуи расколдовывал так как он единственный кто разбирался в Физике... и делал я это после того как прошел кампанию Героев 2. Я просто тогда сидел такой и втыкал, мол: Чего?! Какие к черту лазеры!
Эм, нет. Я понимаю, что многие люди с трудом воспринимают такое понятие как технофентези, но сеттинг меча и магии - это именно оно. То есть магия - это основной частью просто магия, источником которой являются энергии астрала, а "высокие технологии, неотличимые от магии" - это технологический прогресс (охуенный технический прогресс, будем честны), который развивался при теснейшем взаимодействии с астралом. В итоге мы получили космические копабли, которые летают на двигателях, работающих на астральной энергии, бластеры с астральным источником питания и так далее и тому подобное. И вот эта вся астральная фигня шлет все аргументы о "высоких технологиях неотличимых от магии", потому что это магические технологии. Большей частью утраченные, ввиду отшумевшей войны, в результате чего планеты стали предоставлены сами себе. Вот так вот.
Одна проблема - юбисофт. То есть ждем баттл пасс, ускорители геймплея, всратую команду которая раньше никогда не делала подобных игр и пизданутый сюжет в котором от Энрота будет только это слово.
Там другая студия делает. Юби только лицензию даёт.
их волосатые клешни не стоит списывать со счетов пока игра не докажет обратного.
и выйдет оно на мобилки.
Написано же в стиме
Ну так и в Стиме мобилки постоянно дублируются, тот же Фоллаут Шелтер как пример
Тавер оф фентези, Паскаль Вейджер.
Ну так в стиме мобильные игры тоже есть.
но этой игры же нет на мобилках?
Её и на ПК нет.
Но в трейлере написано про стим и всё, никаких мобилок там нет.
Так и что, она из-за этого на ПК появилась? Ты с формальной логикой знаком? Я написал факт - её нет на ПК, всего-навсего. Ничего другого я не утверждал, лол.
Интересно, отдали ли игру опять челам с околонулевым опытом в разработке.
Ну а так налицо попытка откатиться к трешке.
Охуеть старый добрый Энрот! Наконец то бросили дрочить эти асханы или как их там. А Might&Magic когда уже? Вон даже wizardry первую ремейк запилили.
а ну на Асхан не гнать, 5 герои хороши
5 хороши несмотря на Асхан, сюжёт в ней был очень маразматиный, благодаря той хрени которую требовали юбисовт
Хотели быть похожими на тройку с графикой, а стали похожи на Songs of Conquest.
стали похожи на alawar 2006. графика ни к героям 3 ни к песням ваше ниче обшего
Каким боком? Сонг оф конквест это пиксельарт во все поля, а тут стандартная веселенькая мобильная графика.
Красота то какая! Аж олдскулы свело. И снова Энрот, не верится даже.
Ну такое.
По графону выходит сразу с уклоном на мобилки...
Дизайн хуйни
Заценю конечно, но картинка уже с запашком хуйни
Дизайн отдает мобилкой, но разрабы там те же, что Iratus делали. Авось что-то да выйдет.
Ого. До них наконец-то доперло, что все, что им надо сделать, это выпустить герои 3 на крутецком графоунии?
Не нужно, а то выйдет как с варкрафт 3. Третяя и пятая части безупречны
Нет, что нужно вернуться в Энрот, пусть и в виде приквела.
Скриншоты на посмотреть
"Играйте за одну из 6 уникальных фракций – как уже полюбившихся поклонникам, так и совершенно новых – каждая из которых отличается уникальным стилем геймплея, героями и способностями: Храм (классические рыцари), Некрополь (нежить и вампиры), Лесной союз (эльфы и силы природы), Подземелье (темные эльфы и подземные существа), Рой (насекомообразные демонические существа), а также таинственная шестая фракция, о которой мы расскажем позже."
3д города это уже неплохо. Не понимаю что было в голове авторов 6/7 части когда они всрали этот элемент на говняные задники.
Однако обраду внимание что судя по перспективе и в целом расположении зданий, камера в этих городах будет статична, а значит это все еще деградация по сравнению с игрой почти двадцатилетний давности.
А нафиг там динамика? Ты там строишь жилища, закупаешь армию и всё. Оно должно быть красиво, визуально считываемо и удобно тыкаемо, всё.
В 5 часть ты явно не играл, раз не понимаешь насколько преображается игра когда город это не просто всратая картинка.
"А нафиг там динамика. Ты там строишь жилища, закупаешь армию и всё. "
А нафига тебе вообще город? Менюшку открыл формата страницы в экселе, построил, закупился и побежал.
Ну да, вообще ни к чему. Помнится была такая опция в 3.5, чтобы не открывая интерфейс города юнитов купить.
ИМХО тени юнитов лучше бы сделали более простым пятнышком под юнитом.
Ну, кстати, стилистика вполне напоминает тройку.
Карта боя выглядит как реклама какой-нибудь мобильной дрочильни
Хотя на самом деле графен то хороший, просто мобильные дрочильни этот стиль настолько часто и постоянно используют, что отторжение появляется при одном его виде из-за ассоциаций.
Выглядит крайне дерьмово. Яркие мультяшные краски и отвратный дизайн юнитов.
Вот что выглядит дерьмово.
И это я ещё по видосам и скринам пытался дать ЭТОМУ шанс.
2 минуты я смог выдержать ЭТО у себя на компе.
яркие мультяшные краски прямо как в HOMM 1-2 И KB?
Игра явно 3 героями вдохновлялась и там были яркие "мультяшные" краски. Этой игре наоборот на карте красок не хватает, будто бы дымка на карте.
Сейчас жанр рпг типа меча и магии... ну, чуть больше мертв, чем жив, многие инди-разрабы пытаются делать игры в подобном стиле, но больше выглядит, как перенос D&D на четверых в компьютерную игру.
Сама серия Меч и Магия хороша, но сейчас не так цепляет свежую и молодую ЦА.
Elder Scrolls Online приносит миллионы, а Меч и Магия как то ушла... вроде всё было, что надо для ммо
Как-то странно, стратегическая карта явно косит под третьих героев, юниты больше напоминают пафосный стиль Ниваловской "пятёрки", правда с "игрушечным" эффектом, экран города под патченую "шестёрку", только без всратой перспективы.
В общем, какой-то винегрет.
Пытались взять всё худшее из прошлых частей
Выглядит как ирга на телефон.
К юбисофтам по определению ноль доверия, всё, что они сделают, априори следует считать хуйнёй, если не будет доказано обратного.
Алсо сюжет вышедшего в новый год дополнения для Хоты тоже проходил на Джадаме. ЧЗХ, ЮБИКИ ПИЗДЯТ ИДЕИ У ХОТАКРЮ??7?7
Там русские разрабы под юбисофтами.
вырвиглазная обводка видимо нужна потому что дизайнеры больше не умеют делать так, чтобы объекты на экране были различимы.
"Как нам изобразить нежить?"
"Зелёный неон."
Ну так фиолетовый неон занят другой компанией
Поэтому наша нежить рекламирует монстр энержи
мы ещё тройку не стоптали
Что в новой Драгонаге, что тут - какая-то убогая "пластиковая" графика. Блядь, что не так с современными игровыми художниками, дизайнерами и прочими девелоперами? Имея такие современные технические возможности, о которых их коллеги лет 20 назад и мечтать не смели, всирают всё, что можно всрать.
Визуальный стиль здесь называется - АБСОЛЮТНО КАЖДАЯ ИГРА НА МОБИЛКЕ.
Выглядит охуенно, честно говоря. Визуальный стиль огнище, дизайн персонажей классный
По визуальной части - со своими достоинствами и недостатками.
Открытая карта очень хорошо выглядит, боёвка средняя, юниты немного невзрачные, а вот города сильно удручают.
Всё зависит от самого главного - геймплея.
Ладно, самый главный вопрос - что по редактору карт?
Будет
Посмотрим сначала на торрент-эдишн. Может, что-то хорошее и получится.
Снова овердизайн в стиле корейских ММО, ну или мобилок, блин. Рыцарь не может быть просто рыцарем, ему нужен силовой доспех и шпала вместо меча, а грифон не взлетит без непонятных золотых броненакладок на крыльях. Эх.
Надеюсь на геймплей, ну и карта, кажется, выглядит пристойно, поскольку многое напрямую позаимствовано из Третьих.
Там Альфина уже призналась что является нарративным дизайнером этой игры. Так что как минимум писанина в игре должна быть на высоком уровне.
вот теперь точно пора обновить комп чтобы играть в героев...
Иногда вот смотришь на новые игры, и думаешь, а чем это лучше старой игры? И думаешь, а ничем.
Отличный комментарий!