sfw
nsfw

Результаты поиска потегунастольная игра

Дополнительные фильтры
Теги:
настольная играновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 825
Сортировка:

Пограничный город Касос и его окрестности

Нарисовал городок для своей кампании по четверке, ребята уже полгода добираются до статуса принцев. Конечно, мирного решения не будет.
Вводная: Ведется настольная игра, по хоумрулам.
Эдакое ДНД в космосе.
В определенный момент по обстоятельствам которыми можно пренебречь,персонаж оказался за пределами космической станции, проебав страховочный трос,и систему маневрирования скафандра.
Путём очень успешных бросков подручных предметов,шуруповертов и кубиков персонаж оказался в ~30 метрах от космической станции, в абсолютном покое относительно неё. С собой имеется гарпун с магнитным наконечником, весом 500гр, способный выдержать вес астронавта. У Гарпуна длина троса составляет 30 метров,  этого достаточно, чтобы зацепиться за станцию, но беда в том что ровно 30 метров случается только при вращении станции, когда выстрелом можно достать до солнечной батареи.
На станции никого нет, точнее есть напарник, но он подключен нейросвязью к местной сети и пытается её взломать, дозвониться до него не удалось, есть все шансы что он провозится там дольше чем закончится кислород в скафандре.
После 1.5 часов ожесточенных споров, сессия закончилась, и  продолжится уже на майских праздниках. К этому времени мне нужно выработать логическое основание моих действий.
1) При выстреле из гарпуна сразу же персонаж полетит назад, и к тому моменту когда закончится 30м трос, до станции будет ещё несколько метров, и груз не долетит до металлической рамы солнечной батареи.
2) Что если просто выстрелить мимо станции, а потом смотать трос? Куда я в итоге перемещусь? Смогу ли погасить свой импульс до нуля, совершу ли я при этом перемещение в пространстве? Ближе или дальше к станции?
3) Что если просто выстрелить из гарпуна строго от станции и выбросить его следом не дожидаясь окончания выматывания троса?
4) Что если выстрелить в станцию  и гарпун не сматывать, полечу ли я за наконечником?
Пидоры, спасайте!!

КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Настольные игры,Игры

Первая игра

Сейчас – я довольно опытный Гейм Мастер (GM) с многолетним стажем игры Настольных Ролевых Игр. Но когда-то все мы с чего-то начинали, верно?
Моя самая первая ролевая игра в стиле DnD прошла в Петербурге. Уютный квартирник с несколькими игроками и молодым GM-ом обернулся для меня новым и увлекательным опытом. По первоначальному замыслу сюжет должен был проходить в мрачной, зловещей атмосфере Silent Hill-а – психологическом хорроре с элементами выживания в пугающей истории одинокого городка, затерянного в тумане. К сожалению, я мало что знал на тот момент о данной вселенной и не был знаком с компьютерными играми. Чтобы не портить мне впечатления от будущего повествования GM дал мне определённую установку: придумай историю, в которой твой персонаж, самый обычный человек без особых навыков мог оказаться без редкого снаряжения в маленьком американском городке.
,настольные ролевые игры,настольная игра,Игры
Итак, моим героем был Гельц – толстенький, низенький, лысыватый мужчина сорока лет, которого бросила его возлюбленная и он, давясь горькими слезами, умчался на своём маленьком «Жуке» в ночь, намеренный покончить с собой. Влетел в Silent Hill и направил колёса в сторону центрального озера, утопив в нём машину.
И вот, медленно погружаясь в воду, заливаемый со всех сторон мутной жижой он вдруг понял, что не хочет умирать! Что хочет жить! Выполз чудом из машины. Холодно, одежда насквозь мокрая. Скорее в ближайший дом!.. Дом оказался пустым. Мой Гельц судорожно ищет какую-то одежду, я бросаю кубик и он находит розовую ночнушку. Денег нет, предметов нет, как играть не понятно – первая игра. Я решаю начать собирать всё, что не прибито к полу, чтобы продать это позже.
	Щ 1 FlîT	
		1
I 1 ■ »rt i i ♦ Ш	—f ♦ttfl -ttM	
1' !		1
1, ,",1		
	r. »	
			
^Tf1 - •,настольные ролевые игры,настольная игра,Игры
Как это видит вся моя остальная партия.
GM, обращаясь к игрокам: Туман становится всё гуще, вы чувствуете как ваши самые глубинные страхи, ужасы и кошмары стали чётче, ближе, материальней. Та комната, в которой вы сейчас находитесь, очевидно, больше не безопасна, потому что вы слышите как что-то шебуршится в коридоре. Двигаясь всё ближе к вам!
– Что это?! – насторожились игроки. Единственный обладатель пистолета в команде поднял дуло в сторону двери.
– Оно всё ближе! – продолжает GM и медленно произносит. – шурх. Шурх. Шурх! ШУРХ. ШУРХ!
Один из игроков с дрожью подходит к двери, касается ручки и резко распахивает её, отпрыгивая в сторону.
– Вы видите как толстый, лысый, низенький мужчина в женской розовой ночнушке сворачивает в коридоре ковёр.
– Зачем?! – вскричали игроки.
– Чтобы продать, конечно же, - удивлённо отвечаю я.
– В Silent Hill-e?!
– Ну да...
– Вот она, узрите! – смеётся GM. – Жертва компьютерных игр. Лутить и продавать, лутить и продавать.
– Кому ты будешь здесь продавать свой ковёр? Здесь нет торговцев! – говорит обладатель пистолета.
– Ну... значит вам. Хочешь обменять этот шикарный ковёр на свой пистолет и патроны?
– Никто не будет менять ковёр на пистолет и патроны в Silent Hill-е.
Угадай мой знак зодиака!
ТЫ ТАКАЯ ЧУВСТВИТЕЛЬНАЯ, НАВЕРНОЕ СТРЕЛЕЦ.
Угадай мою армию в \Varhammer
Орки, потому что
ТЫ ТАКОЙ-ЖЕ ТУПОЙ.,warhammer,Игры,смешные картинки,фото приколы,Doomer Girl,Wojak,Вояк,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Trad Girl,Nordic Gamer,Yes Chad,Настольные игры

Отличный комментарий!

*У тебя её нет, потому что ты- нищеброд и рукожоп

Корабль

Сделал на днях корабль для своей игры, вот решил поделиться. Размер поля: 11 на 25 клеток. Grid PPi 200. Сделано в редакторе Dungeondraft.
Квартердек
Главная палубаВерхний Трюм
Нижний трюм

Magnagothica:Maleghast Русский перевод и распечатка.

Я ничем не владею и не требую возмещения за свои труды.
Перевод корявый и скорее контекстуальный. Относитесь как к Локализации со всем презрением и отвращением. Переведена только половина книги (все страницы правил, карточки юнитов в отдельном PDF и 6 спец карт), лирические части с сеттингом пропущены. Всё что нужно для игры есть.
https://drive.google.com/drive/folders/1o-wuAnzSEseiJdj6myHNMNDEYnE1ak5R?usp=drive_link
tom Bloom
CHASM,Настольные игры,Игры,Magnagothica:Maleghast,Перевод,undead
Секция для людей с вопросами.
Зачем? - если кратко, захотел сыграть в живую в местном клубе настольных игр.
Почему половина ? - Я хотел быстро начать без объяснения всего целый час. (И до следующего сбора клуба, было мало времени, я не успевал перевести всю книгу. Ещё была странная проблема с текстом. Но если закибербуллите меня достаточно, я может и возьмусь за не хватающие страницы (кроме тех с блоками юнитов, они "переведены" в pdf-ке)).
Почему Эта настолка ? - Я очень люблю нежить и я клюнул на арты.

D&D, фамильяры⁠⁠

Поиск фамильяра это лучшее заклинание первого уровня в ДнД, которое позволяет вам призвать духа-помощника и облечь его в наиболее удобную для вас форму. Краб, крыса, ворон, летучая мышь, сова - небольшое, почти безвредное существо, полностью и всецело подчиняющееся вам. Видели в Диснее милого щенка, который приносит ключи от камеры? Вот это оно.

Фамильяр это бездонная пропасть для возможностей. Во первых, ролевой аспект позволяет вам телепатически общаться с милым зверьком, который будет тебя поддерживать и любить тебя, чтобы не случилось... однако у него есть своя личность и он может вступать с тобой в дискуссию, обсуждать вещи, возражать тебе. Это лучший друг.
Во вторых - фамильяры бессмертны! Если по нему попадут и количество жизней опустится до нуля, вы просто призываете его вновь после часового ритуала, в новом теле. Если бой сложный, иногда НУЖНО подставить его под удар вместо тебя. Удар, который получает он - не получаешь ты.
В третьих - фамильяры адаптивны! Зная, что вы пойдёте в пещеры, ты можешь сделать его летучей мышью. В морской компании ты можешь сделать его рыбкой. Какой бы ни была локация, твой любимый котик будет актуален.
В четвёртых - он прекрасный разведчик! Маленькое существо может проникать в недоступные места. Крыса пробежит под ногами у стражи и в подробностях доложит о местонахождении патрулей. Сова осмотрит ближайшие горы с большой высоты. Паук сплетёт свою паутину в углу комнаты допросов, слушая как пытают ключевого заключенного. К тому же ты можешь общаться с фамильяром телепатически на расстоянии ста футов, смотреть его глазами и слушать его ушами, погружаясь в его сознание.
В пятых - ему не нужно присутствовать рядом всё время! Ты можешь призывать и отзывать его по желанию. О нет, ты в камере! Связан! Раздет! Рот заткнут! Враги ушли... и ты призываешь усилем воли свою верную обезьянку, которая начинает развязывать тебе руки.
В шестых, возможно самое главное. Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать его через фамильяра, как если бы это он его накладывал. Вау! Пока ты сражаешься с монстром перед собой, твой сокол пикирует на далеко стоящего союзника и касается его когтями. Исцеление "прикосновением" через фамильяра! И тебе нет нужды отбегать от своего противника, получая атаку по возможности.
Ldra.net,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Настольные игры,Игры,настольные ролевые игры

ВРЕМЯ АБЬЮЗА
Лично я столкнулся с двумя способами абьюзить это замечательное заклинание. Один способ я считаю плохим, другой хороший. Оба легальны.

Плохой:
ГМ: Враг находится в глубине цитадели! Вы видите его вдалеке, окружённый армией вооружённых до зубов скелетов! Скелеты вооружены мечами, маг погружён в своё нечестивый ритуал! Наступает конец света...
Игрок: Мой фамильяр, обезьянка Абу может пользоваться предметами, у него лапки с пальцами. Я хочу, чтобы он вложил одну Сумку хранения в другую Сумку хранения и взрывом отправил некроманта вместе с ближайшей свитой в астрал.
ГМ: Некромант далеко. Ты не можешь просто так это сделать.
Игрок: О, Абу полетит на моей Метле. Помело Полёта.
ГМ: Нет, я не позволю твоему фамильяру управлять метлой.
Игрок: О, нет, ему это не требуется. Метла выполяет мой приказ и в точности летит куда я пожелаю.
ГМ: Но... ээээ...
Игрок: Абу, сядь на метлу и вложи одну Сумку в другую Сумку, как только будешь над врагом. Метла! Лети над всеми врагами в сторону некроманта!
ГМ: Проклятье.

Хороший:
Игрок 1: Я хочу отправить моего фамильяра в полёт над той пустыней, чтобы проверить её на опасности.
ГМ: Фамильяр не возвращается, ты чувствуешь, что он мёртв.
Игрок 2: Я хочу отправить моего фамильяра в полёт к тем горам, чтобы разведать.
ГМ: Фамильяр не возвращается, ты чувствуешь, что он мёртв.
Игрок: ...я призываю своего фамильяра вновь и расспрашиваю его о том, что случилось.
ГМ: Он не должен знать этого.
Игрок: Почему? Он дух, привязанный ко мне. Его оболочку убили, я призвал его повторно в другой. Он не забывает ничего, связанного с предыдущей жизнью. И уж тем более не испытывает пост-травматического опыта)
ГМ: ...блин. Да, видимо он помнит о том племени, что его убили.
Игрок: Я хочу с помощью Малой Иллюзией формировать образы всего, о чём он повествует и поправлять образы в зависимости от его комментариев.
ГМ: *Вздох* Да. Ты понимаешь, что это племя варваров. Такая-то раса, такой-то знак на стягах.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+825 постов - )