Доделал мобов, 27 штук. В старой версии игры было всего 12, при том что все они управлялись одним примитивным ИИ "подойди и укуси". Новые мобы делятся на 3 категории и могут стрелять, прыгать, колдовать ну и...подойти и укусить.
На счет помощи я конечно утрирую, откликнулось три человека, но в итоге я получил один сложнореализуемый концепт, и одну анимацию моба который ну никак не подходил под сущность Реактора. Ну и еще один художник честно сказал что будет рисовать долго, и его задание еще терпит, до квестов я еще не добрался.
В ближайшее время я буду реализовывать все что связанно со статами, их прокачка и влияние на окружение, а так же внутренность домов и воровство.
Честно говоря не ожидал что игроки в прошлой теме выловят такое огромное количество критических багов, поэтому выкладываю вылеченную версию с новыми текстурами почвы от художника руками под ником Heavyjewlz35595, за что ему огромное спасибо.
Баг с зависаниями не лечится, это проблема выбора браузера/проигрывателя. В каком то браузере висит, в каком то нормально играется. Флеш, кули тут скажешь.
Значит так.
Починил дохнувших при генерации мобов
Починил Баттомата который безжалостно выгрызал дроп из уже мертвых мобов
Починил рыб. Теперь они не телепортируются и застревают на одном месте при поимке.
Починил текстуры почвы, теперь они не одинаковые если зайти с лева и справа.
Починил статы. Теперь они не могут упасть или подняться ниже определенного уровня. Например скрытность выше 100 отнимала у рыб скорость и они не появлялись, а удача выше сотни глючила дроп.
Из крафта можно выйти через ESC. И так можно было, но через F не все находили.
Скрафченный минусомет теперь пропадает из ассортимента, у Технозавры теперь есть кнопка справки.
Увеличил шрифт в диалогах.
Увеличил расход патронов у Пукана. А то совсем имба.
Уменьшил стартовый набор у троля до сотни патронов. Тысяча жирно чересчур.
Добавил апгрейды щита и Вахаеба у Августа, они появляются только если вышеупомянутые предметы есть в инвентаре.
ОТДЕЛЬНАЯ просьба выловить в реке маску анона и заценить проклятье =D
Чтобы скачать, нажмите правой кнопкой по ссылке и выберите "сохранить объект".
Атеншен, еще больше NSFW звуков. Играйте в наушниках.
В связи с тем что мое рукожопие захламляет тег хроник, а так же из за того что к тегу хроник прикладывается тег комиксов, буду выкладывать отдельно. Поэтому большая просьба к тем кто не любит хроники реактора, рукожопые игры, флеш и меня в частности, заблокировать тег "Хроники реактора The Game". Ну или непосредственно меня.
Касательно "дрифта" персонажа, этот баг вызван не ошибками в коде, а прожорливостью флеша, так что дрифтует персонаж только при большом скоплении анимированных объектов. Если нажать ПКМ и выбрать Качество-Низкое, то баг пропадает. И графонииум, и без того скудный. Хотя мне кажется так даже играть приятнее, пиксели, все дела.
Итак, новшества
Сохранения в тестовом режиме. Пока слот один, но позже сделаю три, для каждой профессии.
Еще 5 мобов
Еще 3 локации
Куча новых предметов. Ну как куча, кучка. Почти каждый моб дает теперь редкий дроп.
Возможность телепортации. Чтобы не пилить туда сюда каждый раз.
Фикс пиломеча. Я неправильно прорисовал ему область атаки в прошлой версии, так что он был не тру.
Мобы теперь спаунятся утром, а не при перезаходе за экран. Фармить теперь сложнее =D Но есть сет который облегчит дело.
Перки. Пока три, но я планирую от 9 до 15 на каждую профессию. Чтобы профы не только скидкой различались, но и перками.
Особые способности.
При соблюдении условий, под миникартой появятся кнопки особых способностей. На данный момент их 5.
Атеншен! В этой версии есть пони и NSFW звуки. Я предупредил.
Так что тем кто не любит поней советую играть с закрытыми глазами, а тем кто стремается нсфв звуков, заткнуть всем окружающим уши.
На самом деле не так уж и много чего добавил, хоть и сидел каждый день. Ну традиция у меня, выкладывать в воскресенье все что наработал.
Добавил первого босса, для будущего фендома поней, пока в тестовом режиме, не привязанном к квестам. Так что если вы не готовы, не подходите к синему огоньку.
Добавил аниме фендом с 1 мобом пока. Добавил в песочницу еще двух мобов. ввел еще одно оружие по вахе, добавил апгрейд хуевого винчестера, добавил одну маску, профиксил кучу багов.
Самое главное, вернул болезни и лекарства. Болезней 6, по количеству статов. Каждая понижает стат на фиксированное значение, и повышает другой в зависимости от базовой удачи. При максимальной удаче, дебаф и бонус одинаковые. Лекарства крафтятся у Технозавры.
Если вас раздражает как выглядит зараженный персонаж, в журнале (кнопка J) есть отключение отображения болезней на игроке.
Пока мобов мало, так что почти каждый может заразить вас болезнью. Когда все локации будут готовы, заражать будет всего один моб на локацию.
Съездили со знакомыми в степь на часок. Я говорил этим нубам что шампиньоны спаунятся только в биомах с сочной травой, нет, поперлись куда то в сушеные ебеня.
Старый добрый Ренди. У меня средняя полоса, с мягким климатом, однако зима имелась и примерно четверть года ничерта не росло + замедление роста весной и осенью. В начале катки у меня вышел квест "регулятор климата у кластера механоидов". Одна звезда, пришел, прокрался мимо кластера, разбил регулятор. Он менял температуру на 10 градусов. Я на квест благополучно забил, ибо не заметил проблем летом, и намного позже отправил выполнить квест караванщика, которому все равно было по пути. Он уже начал ломать регулятор, как я заметил что он меняет погоду на +10, а не на -10, как я ранее решил. Караванщика я остановил и отправил дальше. Квест я собираюсь выполнять примерно никогда, я теперь абсолютно иммунен к зиме и заморозкам. разве что при жаре придется остужать колонистов в холодильнике.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+124 постов - )