sfw
nsfw
gamedev

gamedev

Подписчиков:
249
Постов:
1030

Суббота для скриншота 15

Напоминаю: постим в комментарии гифки и скриншоты прогресса игорей собственного производства. Или отдельным постом, каждый сам себе хозяин.
Главное отличие этой гифки от той, что была в июне - то что это уже кадры из самой игры. Это отрывок из мини сценки, проигрываемой перед тем, как берётся квест. Да, в нашем рогалике есть квесты >_>
Внесу свой небольшой вклад в субботний скриншотник.

Попал в руки вр шлем, решил побаловаться малость с физикой, сделал железного человека паука в unity



На удивление не так сложно это все реализовать с помощью openVR плагина, который всё взаимодействие с контроллерами делает за меня.


Тут вообще интересен vr людям?

Суббота для скриншота 14

Напоминаю: постим в комментарии гифки и скриншоты прогресса игорей собственного производства. Или отдельным постом, каждый сам себе хозяин
Идея сделать цербера "особо живучим" родилась прямо во время болтовни в дискорде. В игру он в таком виде попадёт вряд ли, но гифка получилась пятибальная

Отважился кинуть сюда свою игру

Ещё в далёком 2018м году сделал свою первую полноценную игрулину Orcish Rage
не буду сильно засорять скринами:
,gamedev,Игры,Roguelike,screenshotsaturday

Health:997. Lvl:4 Exp:267. Drmy
Г	
	
тш'Ш,gamedev,Игры,Roguelike,screenshotsaturday
Health:86V. Lvl:50 Екр:ОУ. Йгту:4 Enemy:25 Fps;14,gamedev,Игры,Roguelike,screenshotsaturday
Это, можно сказать, была база для следующей части игры. Разработка шла около полугода (програмить после основной работы - это всегда недостача времени и сил). Написано на языке Haxe, фреймворк Haxeflixel. В начале 2020г добавил туда возможность выбрать язык.
Ознакомиться можно по следующим сцылочкам:
Flash версия:
Android версия:
Потом долго разбирался с компиляцией под андроид, и ещё с полгода устранял баги
В 2019м году выпустил сиквел, Orcish Rage 2: Conquest. Потом, в течении года удалял баги (некоторые из которых были настолько суровые, что ломали игру), и добавлял всякие фичи (О май гад, теперь удары персонажей анимированы!)
И вот только недавно апдейтнул до рабочей версии (как только с основной работой стало туго, так появилось время програмить).
,gamedev,Игры,Roguelike,screenshotsaturday
Шеишшы],gamedev,Игры,Roguelike,screenshotsaturday
rèilGPOB-DDV. УР:Н D П Ы T : 3 V.	НРМИЯ=Н BBBOil^ TNI ВЛТ МУРРВЕЮИК,gamedev,Игры,Roguelike,screenshotsaturday
Flash версия:
Android версия:
Ну, и напоследок, пару сюжетных картинок вам:
,gamedev,Игры,Roguelike,screenshotsaturday
,gamedev,Игры,Roguelike,screenshotsaturday
,gamedev,Игры,Roguelike,screenshotsaturday
,gamedev,Игры,Roguelike,screenshotsaturday

Окно костюма ГГ

Список и описание различных модулей костюма, как установленных так и доступных в будущем (преимущественно - по сюжету).


"This video is a collection of some of the work that went into creating the character of Revenant from an animation perspective. Of course, this only includes selected pieces of my work as it takes an entire team of animators, writers, modelers, tech-artists, sound designers, gameplay designers, etc etc in order to fully bring one of our legends to life!

Revenant has been one of my favorite legends to work on and I personally had a blast animating him as well as coming up with some of the early ideation that you will see in this video. A very important thing to understand is that not every idea is a good idea and just because something looks cool or intriguing is necessarily the right direction to approach so during the exploration phase its ok and encouraged to go wild with ideas and tests in order to know when we have gone too far and pull back. But if you never push the concepts to the limit, you may never reach that sweet spot that nails the character _

As an added bonus, I also crafter a little cartoon vignette to go with this demo. I hope you like it and I would love to hear your comments on the video particularly the early concepts. What caught your eye the most? what part did you see and wished it actually made it into the game. Drop me a comment if you can, they're always super fun to read! _

Until next time!"

Суббота для скриншота

Продолжаю делать игру про мехов. Добавил утилиту для звуков при вращении различных деталей, улучшаю процедурный генератор карт, добавляю новые модельки.
https://twitter.com/i/status/1335291783270576129
,screenshotsaturday,Разработка игр,Игры
Продолжаю разработку, багфиксы и шлифовку: 
  
и
Анимации ГГ не айс - взяты с миксамо и пару лет назад.) Буду менять. Ну и так - огрехов пока много, есть чего править и отлаживать.

Суббота для скриншота 13

Напоминаю: постим в комментарии гифки и скриншоты прогресса игорей собственного производства. Или отдельным постом, каждый сам себе хозяин

В работе куча мелочей, но довольно сложно выбрать что-то конкретное для гифки. Взял work in progress анимацию одного мечника - все совпадения вымышлены, все персонажи случайны >_>
,screenshotsaturday,Игровой скриншот,Игры,gamedev,Despots Game,Пиксель Арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,gif animation
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме gamedev (+1030 постов - Разработка игр)