sfw
nsfw
gamedev

gamedev

Подписчиков:
249
Постов:
1030

Правка внешности ГГ



Поправил часть косяков в нормалке. Добавил деталей в текстуры. Подкорректировал материалы. В ролике показан эффект "апгрейднутой" системы зарядки костюма.

Суббота для скриншота

Оправившись от бесконечных выходных оптимизирую установку и удаление деталей. Видео и/или гифки подвезу на следующей неделе.

Кликнув на иконку для установки детали открывается рамка, в которой можно скроллить выбираемую деталь, и он отображается в виде голограммы. Основная идея в том, чтобы не двигать мышкой, а выбирать клавишами. Поэтому скролл осуществляется клавишами [W] и [S], установка детали нажатием на пробел, отмена на [Esc]. [Tab] переключает отображение деталей из режима скролла в режим сетки, и наоборот. [Q] и [E] работают для выбора типа детали, если точка крепления поддерживает несколько. Напирмер, на некоторые точки можно установить либо лазер, либо пулемет, либо бластер.

Да, знаю, это всё Quality of Life, но процедурный генератор карт я зафакапил, и его придется жестко рефакторить и переделывать.

Суббота для скриншота

Делаю кооп платфомер где два инженера управляют роботом изнутри. Решил сделать тут пост т.к. не могу выбрать название, пройдите опрос если не лень.
Название для игры
союзбот/soyuzbot
28(26,67%)
союзбот/unionbot
35(33,33%)
ourbot/нашбот
14(13,33%)
ourbot/ботнаш
14(13,33%)
другие (пишите в комментариях)
14(13,33%)

Открываем бесплатный Playtest! Или "Суббота для скриншота 16"

На этой неделе подготовили все для плейтеста, и вчера даже запустили первую партию игроков. Сразу же нашлось два жирнейших бага, которые правили до трёх ночи. Но пока комментарии только положительные, никто плотоядными томатами не закидал.
Рецепт такой:
1. Заходите на страницу в steam https://store.steampowered.com/app/1227280/Despots_Game/
2. Нажимаете кнопку Request Access
3....
4. PROFIT!!

Существа игрового мира Neamee

С Старым Новым годом!

сегодня же праздник! Старый новый год :)

я вчера ночью отмечал коньячком.



Вот кстати в тему НГ:



как давно это было :( какие времена были...

Beneath the Citadel v.0.17

rchive
lie of the Citadel's archives. In older times it was a treasure trove of nowedge, filled with books, ancient parchments, and arcane scrolls. Now lmost everything is destroyed by time, mold, and neglect ion.
ou see nothing of interest.
ou hear nothing but your own footsteps.
ou have
Никто не просил, но я всё-таки сделал это. Новая версия моего роуглайка/упражнения в низкоуровневом программировании/оммажа старым играм вроде Eamon выглядит намного более играбельной. Кто уже имел дело - представляет себе, что это такое. Для тех, кто не знаком: BtC - олдскульный текстовый roguelike про приключения одинокого героя в катакомбах под проклятой цитаделью. В меню - пошаговый режим, хардкор, смерти от голода, ожогов, отравления, ужаса, кровотечения, множественных переломов, мозговых паразитов, обморожений, отравлений, болезней, и многого другого! (некоторые фичи ещё не реализованы) Игра рассчитана на многочисленные неудачные забеги, выигрышная партия должна занимать 1-1,5 часа. На текущий момент запланировано 8 концовок.
ROUND RESULTS
servant husk throws a pot of flaming oil at you the pot hits you and breaks, you catch fire
Vou hit an empty space,gamedev,Игры,Roguelike,screenshotsaturday
Главные фичи версии 0.17:
- наконец-то работает позиционирование в бою. Это ещё не финальный набор действий, но уже кое-что. Игрок и существа могут перемещаться относительно друг-друга, разные действия работают на разной дистанции, у существ есть предпочтения относительно дистанции до игрока. Кроме того, наличие у существ разных наборов действий для разных дистанций добавляет в бои толику тактики: одни враги опаснее вблизи, другие - на расстоянии.
- некоторые умения существ теперь имеют расходуемый боезапас. Например, servant husk ходит с комплектом из трёх зажигательных бомб.
- появился навык survival, благодаря которому игрок сможет находить подножный корм и, соответственно, меньше зависеть от очень редко выпадающих пищевых рационов. В связи с этим скиллом я запланировал несколько интересных механик, но это пока дело будущего.
- доступна одна из восьми концовок.
Полный список изменений как водится приложу в комментариях.
^ Bochs for Windows - Display
USER Copy
si %
Reset suspeoo Power-
Û Ô Ф
=========R0UND RESULTS======
servant husk kicks
you take 14 points of physical damage
You take a mighty suing at servant husk servant husk takes 31 points of physical damage servant husk dies
CTRL + 3rd button enables
Игра написана под самодельную ОС, так что для запуска вам будет нужен эмулятор bochs и образ дискеты с операционкой и игрой. bochs экстремально прост, но если что, я всегда готов помочь, пишите в личку.
Ссыль на bochs:
Ссыль на дискету:

Смена времени суток, погоды, геймплей на второй локации (пока еще заполняется) и немного "бустеров"




В первом комменте - мой первый проект на Unity3d. В качестве поля для изучения решил перенести "в цифру" и расширить детскую настолку.

Front Mission 3 ...оно еще живое

    В свободное время (а его не так уж и много оказывается) продолжаю прорабатывать игровую механику. За предыдущее время были воссозданы лоу-поли модели, дубовая анимация и аудио эффекты. Было проработано несколько вариантов реализации пошаговых режимов, но они оказывались либо сильно громоздкими, либо требовали бы мануальной настройки для каждого уровня, что меня не шибко устраивало. По-этому был выбран самый ленивый вариант использовать готовый плагин из маркетплейса. На деле оказалось, что и его надо допиливать ручками, вникать, адаптировать. В итоге, маємо те що маємо: на разборку, переделку и добавление АИ врагов ушло почти 2 месяца вечеров + куча комплейнов от жены, но я даже как-то доволен результатом, а если не обращать внимания на отсутствующий интерфейс, даже можно как-то поиграть - ванзеры имеют одну полоску жизни и не разделены на тело-руки-ноги-пилот, но им наносится урон, враги действуют прямолинейно, но логично (оригинальный АИ тоже не блестал смекалкой). 
    В планах следующим пунктом стоит полностью доработать HUD, разнообразить зоопарк и вариативность анимации, наконец-то переключиться на другую локацию и использовать уже там готовые наработки.
Прогресс на данный момент (+gif-ки в конце):
,Игры,моё,screenshotsaturday,gamedev,Front mission 3,remake,unreal engine 4,Игровой скриншот,gif
,Игры,моё,screenshotsaturday,gamedev,Front mission 3,remake,unreal engine 4,Игровой скриншот,gif
Спасибо за внимание!

Kenchikuka или жизнь после выгорания

"Начала делать свою первую игру о том, как я уволилась с работы, для того чтобы делать свою первую игру.
На первой гифке решила показать как я приношу кофе своей любимой начальнице"

Гифка за авторством моей жены, у которой нет аккаунта на Джое, хоть она и заходит регулярно посмотреть на смешные картинки с пёсиками
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме gamedev (+1030 постов - Разработка игр)