sfw
nsfw
gamedev

gamedev

Подписчиков:
249
Постов:
1029
Loot River в стиме 

Собственно, Фасария.

Выполняю обещание. Выкладываю персонажа, который любит бахнуть Белого Русского.
Так же для неё у нас есть Твитор и Инстаграм. Настолько мы любим наших персонажей. :3

Наш игрострой на Джое.

Что же, ректорчане.
Сижу я на на Джое довольно давно, помню крайне познавательные посты Кефирчика, различных не_тян в чулочках (ни в коем случае не осуждаю, если что) и конечно же флешмобы от олдфагов.
Зарегистрироваться мне пришлось по причине того, что наш коллектив решил запилить игру. По мере разработки буду выкладывать арты, гифки, моменты рабочего процесса и возникающие проблемы.Так же попытаюсь ответить на интересующие вас вопросы. 
В течении полугода команда занималась разработкой каркаса игры, визуалом, анимацией и развитием идеи. Но, как говорится, на голом энтузиазме долго не протянешь, поэтому мы решили начать сбор средств на Indiegogo.
Собственно, игра представляет собой смесь rhythm dungeon crawler и визуальной новеллы.Игрок будет помогать “Новенькому” пробираться через различные круги ада, постоянно борясь с галстуком, а в перерывах между “путешествиями” общаться с прекрасными дамами и возможно выполнять какие-либо их просьбы.
Сам геймплей и пример диалога.
На уровня с процедурной генерацией будут встречаться различные поверапы. Так же вы сможете найти кое-какие предметы, влияющие на диалоги, и возможно даже на концовку.
,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,indiedev,gamedev,Игры,Pixel Gif,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,unity,Freaked Fleapit
Так выглядит само фойе \ вестибюль Freaked Fleapit (на самом деле оно больше). Можете его называть хаб-уровень, кому как удобно.
Наш главный герой представляет из себя достаточно скромного юношу.
Карточки дам мы выкладываем по одной в день, самые актуальные в нашем паблике, здесь же буду чуть позже выкладывать.
Как вы все прекрасно поняли, столь приятный глазу дизайн персонажей был предоставлен небезызвестным Мистером Псиной, а за пиксель-арт отвечает великолепный Todo Asano.
Также мы делаем проработанный ЛОР игры, чтобы всё смотрелось лаконично и максимально объяснено в рамках мира игры. Так сказать приостановить неверие на сколько это возможно для данного типа игр.
И да, я реально состою в команде, чтобы вы не подумали, что я балабол и обычный новорег, то вот вам спойлер: в следующей карточке будет “Белый Русский”.
Группа проекта в ВК: https://vk.com/freakedfleapitСбор
Сбор средств осуществляется здесь: https://www.indiegogo.com/projects/freaked-fleapit/#/

Новый боец на стороне человеков

Просто пак анимаций нового юнита. В демке не встретите, только на релизе =3
,screenshotsaturday,gamedev,Игры,indiedev,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Despots Game,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт

Новая фича, дополняющая средства "познания" игрового мира



В прошлый раз меня спрашивали "зачем сканировать камни\булыжники".
Представляю развернутый ответ на этот вопрос:

Новая механика - ресурсы.

Ресурсы нужны для создания расходных материалов, модулей скафандра или неких "инструментов", необходимых для решения головоломок.
Основным ресурсом являются е-единицы - энергия для модуля "Преобразователя".

Все ресурсы могут быть собраны в «сыром» виде из окружающей среды - через сканирование объектов. И будут "очищены" после завершения текущей локации.

Дефицитные ресурсы можно синтезировать в "чистом" виде из е-единиц, но это дорого и для тех кому энергию девать некуда, а времени на гринд - жалко). Е-единицы будут получены после "очистки" из собранных кристаллов или преобразованы непосредственно из батарей скафандра, если в них есть заряд.

Также продолжаю - фиксить баги, улучшать визуальный ряд и шлифовать реализованные фичи.

Суббота для скриншота

Подолжаю делать симулятор DIY-оружейника.

Доработал сцену, убрал все детали, добавил крышу и лампы. Так как основной геймплей по задумке будет происходить в бункере, набросал прототип бетонной конструкции.

Добавил магазин. Теперь детали можно заказывать, пока за бесплатно. Сами же детали пока спавнятся из воздуха.
Добавил сохранение деталий и собранных пушек на сцене. Всё работает по принципу автосохранения, поэтому не нужно бояться, что не сохранился.
Добавил динамическое перекрестие прицела. Разброс увеличивается при автоматической стрельбе от бедра. При прицеливании пуля летит точно в центр, но камера смещается из-за отдачи.
Разброс, отдача и прочие характеристики будут менятся в зависимости от установленных деталей.
Пули теперь оставляют следы на стенах.
Накинул туда-сюда текстурок, немного переработал исходные модели.

Из самого процесса разработки, если кому интересно. Хотел сделть оптические прицелы так, чтобы на каждом из них была камера, которая бы передавала на специальную текстуру уже увеличенное изображение. Таким образом игрок видел бы мир так, как он видит его обычно, а в глазке прицела он был бы увеличен. В процессе выяснилось, что для кажой камеры нужна своя текстура и свой материал. Учитывая то, что в теории детали можно спавнить безгранично, сначала подумал что проще отказаться них в пользу системы как в Apex/Rainbow 6: Siege, когда прицел по сути прозрачен (кроме перекрестия), но меняется только фокус камеры. Но потом вспомнил про замечательную вариацию прицела-экранчика.
Буду теперь думать, как реализовать обработку зума камерами.
Писать заметки про впечатления от процесса разработки?
Да, интересно
15(40,54%)
Нет, не люблю простыни.
6(16,22%)
Слава Вождю!
16(43,24%)

Суббота для скриншота

Я уже делал пост некоторое время назад. С тех пор перевёл проект из 2д в 3д.



Я наткнулся на серию препятствий в разработке, связанных с 2д сутью игры, которые стали крупно мешать мне двигаться вперед. Поэтому мне пришлось позорно убежать обратно в unreal engine, к старому знакомому 3д. С хорошей точки зрения это позволяет реализовать пару вещей которых раньше сделать бы не вышло, да и не придется продавать почку чтобы найти и оплатить хорошего аниматора чтобы тот нарисовал почти буквально 10500 кадров для где-то десятка персонажей - 3д позволяет вовсю комбинировать и переиспользовать многие элементы. Тем не менее не хотелось выкидывать всё что я сделал в связи с этим, поэтому решил придать игре комбинированную стилистику 2д пиксельарта с 3д моделями.
по мотивам http://joyreactor.cc/post/4763556 
Ну чтож, это был занятный челлендж, но он не сломал меня!
ссылка для скачивания https://disk.yandex.ru/d/_SJufNLDcEYksQ
,gamedev,Игры,4DO,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Мобильные игры

Отличный комментарий!

дизайн над доработать, добавь анимешных шлюх на задний план, а по мере как игроки занимают территорию, картинка становится более откровенной, и игрокам придется думать, занять выгодную территорию или открыть вон ту часть картинки.

Twin Soul Новости

Всем привет!


От нас давненько не было новостей! Перегружены основной работой, но продолжаем работать над TS по выходным.




Сейчас мы активно импрувим анимациии монстров и работаем над ИИ и геймплеем. Это наши основные задачи на данный момент. Когда доведем оба направления до ума, наберем тест группу и среди подписчиков, следите за новостями в дискорде discord.gg/7ngWke6d.

Параллельно работаем над новой версией демо. Задача получить небольшой кусочек игры отображающий геймплей и механики.


Мы учли многочисленные фидбэки, и в новой версии демо вас ждут много нового интерактива и иммерсионных элементов. И конечно же, новые локации, на которых можно будет встретить монстров.

Спасибо всем кто продолжает поддерживать нас на патероне patreon.com/twinsoulgame, ваша помощь действительно важна!

Суббота для скриншота

Делаю первого босса из двух запланированных, рабочие название "Сом".

Еще я сделал группу вконтакте присоеденяйтесь, ставьте лайк и все такое.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме gamedev (+1029 постов - Разработка игр)