Запилил крафт, прокачку уровней , сжигание контента в реакторе. Раньше плюсы при сжигании давались совершенно рандомно, слегка завися от статов. Теперь все зависит от тегов и рейтинга. Баяны повышают отрицательный рейтинг, котики повышают положительный, а сиськи инертны и прекрасны. Годнота и политота падают редко, не требуют тегов и зависят от разницы между положительным и отрицательным рейтингом. В крафте можно и оружие прокачать, просто не хочу сильно спойлерить. Так же на видео заметно как наступает ночь, по моим подсчетом сутки занимают 24 минуты, и ночью реально темно. Но есть ночное зрение в шлемах и скорее всего будет какая нибудь ачивка на улучшенное ночное зрение (скорее всего с этим будет как то связан мастер Гервант из Ривии и нейтральный рейтинг)
Допилил все что можно было, теперь вполне (на мой взгляд) играбельная альфа версия на новом движке. Есть один квест, на приобретение дома, с тремя концовками. Дальше мне нужна ваша помощь, касательно фендомов вахи и поней.
Короче, суть такова, хочу запилит квест на манер Скайримовского, с войной между фендомом вахи и поней, где можно будет выбирать сторону и получать ништяки. Так вот, нужны мобы для фендомов, по три штуки на каждую сторону, и по одному боссу. Кого делать? Так чтобы фендом не обидеть (руки то кривые), и в темный лес от тематики не уехать. Короче, кого вам не жалко? =D
Все еще ищу человека, который перерисует фоны. Луг по которому персонаж бегает. Все вызываются, а потом шифруются.
Чтобы скачать нажмите правой кнопкой на ссылку и выберите "сохранить объект"
День добрый. Это не дельта версия, просто демонстрация движка. За гамму я только что минусов не отхватил, таким образом понял что на раз два ничего делать не нужно.
Итак, я взял свой прошлый движок и выкинул его на мороз. Сделал с нуля совершенно новый, теперь есть одна глобальная локация, где можно найти биомы фендомов и здания. Пока полноценно реализован опять же раздел жести, ибо я хорошо прорисовывал мобов для него. Теперь мобы могут спауниться до трех штук и дроп падает рядом с ними. У них есть зрение и слух. Если изначально они стоят неподвижно, то если приблизится или начать палить из шумного оружия, они нападут.
Почти все озвучено (я научился =D ), оружие трещит, стучит, жужжит. Мобы тоже звучат при попадании, ровно как и дроп при поднятии.
Рыбалка реализована на 50% Можно нажать F и порыбачить, пока что в любом месте. При рыбалке действует параметр скрытности и удачи. Удача отвечает за частоту появления рыбы, а скрытность за ее скорость. Необходимо подцепить ее крючком, по горизонтали и вертикали.
Зданий на карте два, но в них пока почти нет интерьера и нельзя ничего купить. Вообще пока ничего нельзя сделать, кроме как побегать, побить мобов, пособирать лут и примерить экипировку.
К слову о вступлении, концепция его принадлежит Морсу, хотя я реализовал немного иначе, чем он заказывал.
Если кто может перерисовать текстуру земли биомов, буду очень рад. На них нужно по 5 штук текстур, для разнообразия.
Выкладываю на вроде бы зарекомендовавшем себя хостинге. Надеюсь ничего никуда не удалится.