sfw
nsfw
gamedev

gamedev

Подписчиков:
249
Постов:
1029

Суббота для скриншота

Спасибо всем реакторчанам кто участвовал в опросе по поводу название. У "союзбот/unionbot" было больше голосов, но я пришел к выводу что soyuz более подходит для привлечения внимание зарубежного игрока и из-за этого сам немного изменил результаты голосования. В итоге победил вариант soyuzbot. Но не волнуйтесь люди выбровшие вариант с unionbot'ом, ваш голос был не зря - вы доставляли мне много страданий при выборе.
Также после множество геймтестов стало понятно что игра немного скучновата. С этим я и борюсь на протижение нескольких прошедших недель. 
Решаю эту проблему я так:
добавил две миниигры с ракетой и скольжением по рельсу
также я сделал игровые уровни побольше (изначально я делал их очень маленьками в связи с тем что игра является кооператвной и я рассчитывал на маленькую игровую сессию, но это сильно вредит течению игры, что и привело меня к решению попробывать сделать уровни больше).
а еще я сделал эффект для атаки/взаимодействия с устройствами для робота
На этом у меня все, прошу не бейте за длинный пост!

Суббота для скриншота

Пока работаю над алгоритмом генерации карты достал из загашника переработанный грузовик. На самой машине есть несколько деталей, которые при спавне выбираются процедурно, что помогает разнообразить пропс.

Ссылка на пост в твиттере с видео вариантов деталей: https://twitter.com/Arrowhead_Inter/status/1363168587549188100
,screenshotsaturday,Разработка игр,Игры,Mechapocalypse,скриншот
Еще пару слов про саму игру.
На данный момент готова большая часть сюжета. Сюжетные загадки. Отрисована большая часть локаций и персонажей. 
Сейчас идет фаза активной сборки проекта.
Мы готовимся, примерно через 3 месяца, выпустить демо версию первой главы для мобильных устройств. Если всё пойдёт так же хорошо, как сейчас идёт, то возможно и всю игру.
Всем привет! В первую очередь хотелось бы поблагодарить за отзывы и предложения. 
Итак, самый часто задаваемый вопрос был:
А как собрать команду? 
(Мне задавали его в дискорде реактора и на других сервисах и по частоте он оказался первым, обогнав подробности об игре)
Сразу отвечу, у меня специфического опыта менеджмента. И команды я раньше никогда не собирал, максимум рейды в варкрафте.
Но на тему интересно было бы повспоминать и рассказать, как я дошел до жизни такой, с маячащей впереди перспективой регистрации компании и приближающимся релизом проекта.
Начнем с самого начала. В далеком далеком детстве, пройдя квест Петька и Василий Иванович Спасают галактику, я загорелся сделать игру своей мечты. И пошел учиться на программиста.
Но выучившись и пощупав множество игровых проектов, понял, что лично для меня возможность сделать что-то достойное даже не мизерна, а скорее отрицательна.
Сейчас, уже есть более-менее четкое видение, чего на тот момент мне не хватало для своего проекта.
Идея. Конечно, если покопаться, можно сгенерировать тысячу идей, но нужна именно такая, которой ты не только загоришься, но и сможешь её осилить. 
Моей розовой мечтой было сделать свою рпг, но сами понимаете, в одиночку, я дай бог закончу ее к своей пенсии.
Графика. В следствии детской травмы руки не могу рисовать. Так что художник из меня никакой.
Сюжет. Тут, наверное сказывается недостаток опыта, да и в принципе не большое желание этим заниматься
Деньги. Это самый главный недостаток. Если бы они были, то и вышеперечисленные проблемы решились наймом команды.
Мотивация самое главное. То что будет заставлять тебя изо дня в день продолжать делать проект
Так что в моем случае было единственное решение, примкнуть к инди компании, либо собрать ее вокруг себя.
Итак, особо не имея при себе талантов и денег и главное мотивации, я особо проекты не разрабатывал. Только изредка ковыряя что-либо мелкое, оставляя свою мечу где-то на задворках сознания.
Но вот в один промозглый осенний вечер, моя супруга пришла с командного хакатона и выдала : Мы будем делать игру!
Первой моей реакцией было: Что? Куда бежать? Ты не больна? 
Но обдумав и все взвесив я решил. А почему бы и нет? 
После нескольких дней, или даже недель горячих споров о том, за какой же проект нам взяться решили сделать 2д адвенчур. Тк жанр нам обоим был понятен и горячо любим. Я взял на себя роль программиста, а супруга решила взяться за отрисовку всего и вся (она, к слову не художник, но очень старается). Вместе мы придумывали сюжет и загадки.
Думаю, здесь стоит заострить внимание, тк это переломный момент, который и дал толчок к старту проекта. Если у вас нет мотивации - найдите своих единомышленников, даже если вы, как и я, махровые интроверты. Ну, лично мне повезло, в моем случае единомышленники нашли меня сами.
Первые скетчи

Прожужжали уши всем знаком и любому, кто готов слушать.
На самом деле обсуждение со всеми знакомыми и незнакомыми дает эффект. Ты и получаешь фидбек, который может помочь тебе улучшить проект. Ты заряжаешься мотивацией для дальнейшей работы. А также можешь найти себе еще людей, которые готовы вписаться. Так мы нашли нашего редактора и тестировщика, которые опрометчиво согласились помочь (а я запомнил!).
Для поддержания морального духа мы назначили менеджера - знакомьтесь Раджа.

Это самый лучший менеджер, отвечаю. Не орет, не требует отчетов. Одобрительно мурчит. Ты всегда можешь к нему прийти со своей бедой и он выслушает.(А если будет отказываться, ты можешь его посадить к себе на колени и выслушает в любом случае)
Два года разработки пролетели как миг (ого, ничего себе, как долго) были и споры и ругань в чатах. И крики, что ничего не работает и ничего не выйдет. Но больше было интересных моментов и множество очень ценного опыта.
Так, что мой посыл, как бы банально это не звучало, если есть желание - делайте. И показывайте и рассказывайте другим и своем проекте. 
Да, в одиночку можно делать очень крутые проекты, но трудно идти по пути одному и не выбросить все в мусорку.
Всем добра и до встречи в нашей игре!

Вот и наша игра начинает медленно подъезжать к релизу

Наш первый пост, надо с чего то начинать, верно?
История о путешествии маленькой ведьмы, сбежавшей из приюта для детей волшебников.
2д адвенчер - то, над чем работает наша небольшая команда. Уже многое сделано, но еще больше предстоит сделать. Попробуем ответить на любые вопросы.

Пополнения в визуальном ряде и геймплейных элементах



С подбором "фрукта" - небольшой баг. Уже исправил.
Также - добавил что "барьер", при контакте, слегка бьет по здоровью и "не слегка" - по заряду костюма. И сделал реактивацию "барьера" - если при повторном проходе "ключ" выкинуть.
Ребзя, подскажите кто шарит.
Уже год горю идеей запилить игру для себя.
Но даже близко не знаком с программированием. Сейчас изучаю c#
Так вот вопрос, для теста можно попробовать запилить сначала игру в windows form, затем перейти на юнити (Чтобы лучше овладеть c#) или лучше сразу начать делать на юнити (С более хуевым навыком языка)
P.S. 
Спасибо всем кто отозвался (◍•ᴗ•◍)❤

Вопрос к знатокам моделинга, пиксельарта, и всем неравнодушным...

Решил заняться геймдевом, и задумал пиксельный опять сжимаешь, шакал стиль, и на моменте теней задался вопросом "Дизеринг или Градиент?".Ниже 2 арта (часть доспеха), какой из вариантов лучше?
Дизеринг
,вопрос знатокам,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,gamedev,Игры,моделька,какбыть?,опрос
Градиент
,вопрос знатокам,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,gamedev,Игры,моделька,какбыть?,опрос
P.S. Заранее, Благодарю!
P.P.S. Скоро будет патрон, где можно будет влиять на развитие и войти в историю проекта)
P.P.P.S. Возможно и кикстарт тоже будет, если того потребует "проект".
Дизеринг или Градиент
Дизеринг
143(74,09%)
Градиент
50(25,91%)

Нужны художники для работы над игрой в жанре фэнтези, RPG, D&D

Настольная игра в жанре фэнтези, RPG, D&D 
Требуются соучастники проекта! Отбор кандидатов на конкурсной основе. 
В первую очередь, на данном этапе разработки, НЕОБХОДИМЫ ХУДОЖНИКИ, для прорисовки сущностей, персонажей, магов, игрового поля и т.п. Рисунки для карточной версии (настольный вариант) и виртуальной (игровое приложение). 
Условия для рассмотрения сотрудничества с вами следующие: 
1) вы присылаете свои наброски, эскизы и пробные работы по ниже указанным юнитам, либо другие свои работы, для ознакомления с вашим стилем 
2) мы одобряем тех, кто подходит нам по своей манере рисования, удачно отразил дух и атмосферу игры, согласно сюжету 
3) договариваемся об условиях плодотворного и продолжительного взаимодействия, активное расширение и развитие проекта запланировано на ближайшие 5 лет минимум 
4) вы получаете регулярный доход от прибыли компании в течении многих лет (возможно даже пожизненный гонорар), т.к становитесь нашим партнером и имеете долевой % соучастника проекта
Кого следует нарисовать? 
1) павший воин 
2) воин скелет, лучник скелет, берсерк скелет 
3) горгулианы, народ внешне напоминающий крылатых горгулий 
4) оборотни, один из народов мира, имеющий три морфы: человекообразную, чисто звериную, половинчатую как основную 
5) Темный Рыцарь Смерти (нежить высокого ранга) 
6) звероящеры, культурный народ, союзный с народом магов, возможно в стиле стим-панка 
7) троглы, среднеарифметический образ между орком, троллем, огром, болотной тварью и т.п. 
8) маг, персонаж игрока и народ, в игре 18 типов магов (колдун, волшебник, чародей, мистик, ворожея и т.д.), для магов также планируются фигурки, 5-8 см высотой 
Можно выбрать для отрисовки 2/3 из предложенных, на ваше усмотрение.Все сущности в игре имеют ранжирование по мощности, так что многие из них могут быть как хилыми, так весьма сильными (например воин скелет словно пешка, скелет берсерк словно тура-ладья). 
Сюжетная линия довольно узнаваема, но присутствуют уникальные особенности, привносящие оригинальность, интригу и азарт в игровой процесс. Конва истории вкратце такова: алчность магов привила к смещению измерений, от чего в мире начали появляться различные агрессивные существа, причиняя множество бед народам. Игрок, в качестве мага, перемещается по локациям, сражается с агрессорами, путешествует между измерений, периодически меняясь, что бы соответствовать вновь открытому миру. Смерти как таковой нет, есть лишь переходы из одного состояния бытия в другое, что заставляет не останавливаясь двигаться вперед, исполняя различные квесты. Конечная цель - собрать лучшую команду магов и восстановить баланс в мирах.(Более подробно об особенностях игры и отличиях от аналогичных только в случае сотрудничества)
Контакты: 
+7 909 33 908 28 
P.S. 
Внимание, все упомянутые идеи, наименования и ваши работы, защищены авторским правом, плагиат преследуется по законодательству РФ.

Суббота для скриншота

Продолжаю делать установку деталей.

Добавил режим удаления, поэтому скоро избавлюсь от кнопок, висящих в воздухе. Добавил настройку для оружия. У огнестрельного можно выбирать тип снарядов, у ракетных установок ещё дополнительно устанавливать количество ракет, которые будут выпущены за один залп, у лазеров менять количество подаваемой энергии, что приведет к изменению цвета лазера, или добавлять режим пульсирования, тогда лазер будет выпускать луч большей мощности один раз в несколько секунд.

Дальше планирую пройтись по всему сделанному напильником, добавить отображение информации о деталях и уже плавно переходить к генератору карт.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме gamedev (+1029 постов - Разработка игр)