sfw
nsfw
gamedev

gamedev

Подписчиков:
249
Постов:
1030
Всем привет.
Смотрю тутлюди часто делятся своими успехами на поприще геймдева. У меня с успехами покане очень, но всё равно хочу поделиться тем что есть.

Это уже четвертаяреинкарнация моего, страшно сказать, пятнадцатилетнего проекта, которыйпылиться на жестких дисках с первого курса универа и на который я периодически совершаюнабеги с целью допилить до играбельного состояния.
Игра посути, простенькая головоломка, в которой игроку надо совершать манипуляции с лучомсвета, чтобы он дошёл от источника до приемника. Эдакий LazerBox настероидах.

,gamedev,Игры,слелал сам,Unity3D

В качествеподручных средств есть зеркала, призмы, световые фильтры и хуекруты (Рабочееназвание агрегата, который поворачивает HUE компонентуна 1/6 оборота)

,gamedev,Игры,слелал сам,Unity3D
,gamedev,Игры,слелал сам,Unity3D

Особенностьлучей в игре в том, что они объемные и их можно, а иногда и нужно дляпрохождения делить на части.

,gamedev,Игры,слелал сам,Unity3D

Помимолучей для разнообразия в игре есть напольные кнопки, коробки, которые надо наних ставить и подлянки от ИИ (вдоновлялся гладос). В предыдущей версии был дажесюжет с диалогами, но понял, что такое в одиночку не осилить.
Надуюсь в следующемгоду приблизиться к заветной цели, и выпуститьхотя бы игрубельную бету


Актуальны ли подобные игры в 2020 году
Да, конечно, есть олдфаги любящие подумать
16(57,14%)
Нет, нужно переделывать в симулятор козла/алкаша/хлебушка
12(42,86%)

Олдфажного геймдева пост номер 4

ROUND RESULTS
drake ling breathes fire
you take 26 points of heat damage
rotten beast attacks you
you take 16 points of physical damage
With a lion's roar you hack empty space,геймдев,Игры,Roguelike,дневники разработчиков,олдфаги поймут
ROUND RESULTS
drakeling takes a running start and rams into you you take 6 points of physical damage
rotten beast sprays noxious vomit but misses
dog skeleton attacks you
you take 8 points of physical damage
You hack furiously at dog skeleton
dog skeleton takes 38 points of physical damage

И опять времени для работы над игрой выдалось очень мало. Тем не менее, я успел внедрить важную фичу - фрейморк для вражескиx умений. Так, rotten beast теперь травит игрока, а drakeling дышит огнём.

В этот раз выкладываю для желающих образ дискеты. Запустить можно через эмулятор bochs. Он простой, но если нужны инструкции, можете писнуть в комменты или личку. Запустив операционку, набираете dng и жмёте enter - вуаля, игра запустилась. Игра готова на очень небольшой процент, так что делать там сейчас в общем нечего кроме xождения по карте, сбора шмоток и сражений с живностью, но если кому любопытно - пжлст.

Ищем!

Привет, реакторчане!
Пишу, в поисках 3D моделлеров.
Предвижу бугурт на тему "работать за бесплатно - фу, зашквар, да кто пойдет?". Но вдруг найдутся идейные люди?
В общем. Есть один проект. Это партийная ролевая видеоигра, глубокое переосмысление серии Might and Magic. Создается на Unreal Engine 4.
Вот ссылка: https://vk.com/unrealvom

Над игрой работает классная команда: гейм-дизайнеры работают в Frogwares (The Sinking City и ещё один неанонсированный) и самостоятельно выпустили настольную ролевую игру, программист и художники - с несколькими годами опыта за плечами каждый.
Мы ищем в команду рукастого character modeler'а, который бы помогал превращать концепты в финальную модель.

Проект на стадии подготовки демо, дедлайн - полгода, работы будет много.

Важно: из бюджета у команды только яростный энтузиазм и желание делать хорошо, поэтому работа над демкой - строго неоплачиваемая. Но если вы клёвый и хотите себе интересный проект в портфолио - вам будут рады.

Если вы заинтересовались проектом - напишите мне в личку. Если вы знаете кого-то, кому такой проект мог бы понравится - перешлите ему это сообщение.
Приветствую!

Месяц назад я наткнулся на настольную игру Арена Магов в формате сканов ( кто хочет распечатать и поиграть в настольную версию, поищите ее здесь - http://boardgamer.ru/ ). Меня сразу зацепила глубокая тактическая часть игры, но вместо того чтоб распечатать я решил вернуться к своему старому хобби (игрострой) сделав ПК аналог данной игры.

Скачать и поиграть можете отсюда (архив MageArena, в нем экзешник с аналогичным именем):
https://drive.google.com/drive/folders/18fLTPsqSPz3JHwrA1E0gt5yp-RlsrQlR
Там же я написал правила игры с примечаниями по ПК версии (ищи файл "Как играть" по ссылке выше) и разместил скрины правил настольной игры. Рекомендую также почитать правила настольной версии

Онлайна и бота противника здесь нет. На онлайн у меня уйдет еще месяц, а у меня сейчас нет на это времени. Написание ИИ даже оценить не могу, здесь слишком много стратегий и нюансов которым нужно обучать бота. Потому можете сыграть сами, или как в старые добрые времена с другом за одним ПК

Игра имеет высокий порог вхождения и придет по нраву любителям тактики.

Вот скрин самой игры:


Лог со скрина, под доской можно развернуть (непримечательная кнопка со стрелками рядом с логом). Это самая важная часть игры, так-как там выводится информация по броскам, действиям и результатам действий

А вот не много цифр для пущего понимания объемности контента и тактической составляющей в игре (что лично меня и зацепило):
233 героя
73 способности
57 артефактов

Игровая карта генерируется по шаблону настольной версии, то есть вариантов игровой карты у вас значительно больше.

Я получил массу удовольствия от разработки, и немного ненависти к изобретательности автора по отношению к именам героев (практиковал поддержку мультиязычности и заодно хотел сделать вывод имени героя в лог).

В следующем году я планирую сделать 3 проекта, уже коммерческих, один из них, это аналог данной игры но с довольно серьезной переработкой (возможность игры 2 на 2, онлайн, одновременные ходы…)

Если вы обладаете могучим энтузиазмом (платить мне к сожалению нечем, и гарантировать что проекты принесут несметные горы сокровищ я тоже не могу), хорошими художественными навыками (рисование гуманоидов не вызывает у вас боли и отвращения) и любовью к тактичным, настольным играм то дайте мне знать, буду рад совместному творчеству :)

Также буду признателен за совет по фоновой музыке, бесплатной музыке от знатоков с хорошим слухом


Успехов и увлекательной игры!



Олдфажного геймдева пост номер 3

Продолжаю потихоньку пилить игру. Закончил основу боевой системы (что значит - с врагами можно обмениваться ударами до победного) и решил отвлечься на что-нибудь другое. Например, отравление и опознание предметов. С обоими пунктами связаны небесспорные геймдизайнерские решения, которые, возможно, выйдут мне боком, но сейчас кажутся интересными. Поясню.

Действие яда (как и многие другие вещи в игре) завязано на метаболизм персонажа. Чем он выше - тем сильнее проявляются и быстрее проходят эффекты отравления. Похожие правила действуют и на приём пищи: чем выше метаболизм, тем чаще персонаж должен есть. То же самое со всякими употребляемыми внутрь веществами: на героя с низким метаболизмом нейтрализатор яда, например, будет действовать дольше. Зачем так мудрёно? Чтобы уравновесить другой важный в прохождении фактор: хитпоинты. Их количество как и метаболизм зависит от параметра Constitution. Игра позволяет прямо на старте создать героя с большим запасом здоровья, но платить за это придётся усложнением менеджмента ресурсов.

Теперь про опознание предметов. Тоже стандартная вещь для рогаликов и RPG, к которой я решил подойти с необычной стороны. Для опознания вещей определённого типа нужно обладать соответствующим навыком. Например, герой с развитым навыком медицины будет различать зелья регенерации, антидоты и прочее, а без него увидит просто potion(?).

Corridor
A dark, empty corridor with high ceiling You see test visuals, foot wraps xl You hear test sound
Use arrow keys to move around the map.
Character
Inventory
Listen
Search
Take
health low^starving
PosX: 2 PosY: 9 PosZ: 0 Time: 342,геймдев,Игры,Roguelike,дневники разработчиков
Backpack:
lockpicki?) x3 1: food ration x3 2: food ration x4 3: food ration xl 4: rusty dagger xl
fi
8
9
Physical armor: 11 Physical damage: 6
Press I to leave inventory
Consume
Discard
Equ ip/remove
iNspect
Use
Equipped:
Weapon:	hand axe xl
Head:
Body:	cloth armor xl
Hands:
Feet:

Работы ещё до чёрта. Из пока нереализованного:
- главный и побочные квесты, 6 концовок. Прописаны пока только на бумажке.
- лор, который можно будет находить в виде отрывков из книг и переписки.
- магия и боевые умения для героя и его противников.
- альтернативные способы прохождения: скрытность, дипломатия, специальные предметы для борьбы с разными типами врагов.
- апгрейд и ремонт снаряжения. Впрочем, оно пока и не ломается.
- черты персонажа, открываемые за развитие навыков или атрибутов. Что-то похожее было в Oblivion, если кто помнит.
- возможность слышать звуки из соседних комнат.
- прочие эффекты, действующие на персонажа в бою или вне его: горение, оглушение, болезни, травмы...
- примерно по полсотни видов противников и снаряжения.
- механика обезвреживания ловушек.

Отличный комментарий!

Блядь, Энди Сёркис в любом гриме ахуенен!

Ghost Train

Всем привет!
Мы начинающая команда qTx Game Studio.
Ghost Train - наш первый, в какой-то степени серьёзный, проект.
Мы решили начать с самого простого, возможно банального, но очень привлекательного для нас жанра - Horror / Quest.
Наш главный герой - студент. Игра начинается с того, что герой встаёт из-за компьютера в своей небольшой, но уютной комнате, вспоминая про день рождения своей девушки. Ему осталось завершить пару приготовлений и можно выходить из квартиры.
Но что ждёт его за дверью? Этот вопрос скрывает множество загадок...

Олдфажного геймдева пост номер 2

Не очень много времени выдалось для работы над игрой с прошлого поста, но всё-таки я начал возвращать боёвку. Возвращать - потому что это уже третья итерация движка (и надеюсь последняя). В связи с этим решил о ней рассказать и заодно порассуждать, как сделать боевую систему в текстовом режиме интересной и тактически разнообразной.

Для начала - о том, что есть сейчас. Бой проходит в пошаговом, разумеется, режиме. Врагов может быть до четырёх штук. Игрок выбирает цель, затем выводятся результаты раунда. Попал или не попал, если попал, то сколько нанёс урона и убита ли цель. То же самое для противников. Очередность действий участников определяется сравнением их Dexterity.

Не очень интересно, но это можно исправить введением таких вещей как: позиционирование, резисты, магия, разные типы атаки, обороны и оружия.

COMBAT!
1.	dog skeleton aims at your throat
2.
3.
4.
Attack
Character,геймдев,Игры,ассемблер,олдфаги поймут,Roguelike

С первым пунктом у меня достаточно просто. Враг может быть In melee range - доступен для атаки любым способом и может атаковать в ответ. Out of melee range - достать можно копьём, стрелой или магией, но и сам он атаковать может только дистанционно. Враги начинают бой в случайной позиции, но у каждого есть предпочтительное положение и в процессе боя он будет стараться занять именно его. Сблизиться на дистанцию ближнего боя с врагами в тылу можно только после того как будут убиты все "передние". Особняком стоят летучие враги - этих можно достать дистанционной, магической или контратакой, но нельзя обычной атакой копьём.

Разные типы оружия тоже добавляют тактический элемент: мечи наносят хороший урон и имеют средний штраф к скорости; кинжалы не имеют штрафа к скорости вообще; дубинки дают вероятность оглушить; молоты/топоры/клевцы имеют самый большой штраф к скорости, но разрушают вражескую броню, а копья позволяют атаковать врагов из заднего ряда.

ROUND RESULTS
You take a mighty suing at dog skeleton
dog skeleton takes 22 points of physical damage
dog skeleton dies,геймдев,Игры,ассемблер,олдфаги поймут,Roguelike

Добавьте к этому разнообразные эффекты, которые влияют на поведение противников: ошеломление, горение, заморозка, отравление и т.п. Кроме того, есть магические заклинания, которые позволяют накладывать эффект на всё поле боя: поджечь, покрыть льдом или заполнить ядовитым дымом.

Фуx. Это ещё не все запланированные боевые возможности, но для одного раза достаточно. Пы сы: из этого поста можно заключить, что бои - это основная, если не единственная, часть игры, но нет. Я сторонник идеи, что игроку нужно давать свободу двигаться к цели тем способом, который ему нравится, поэтому игру можно будет пройти скрытно или за счёт дипломатии.

Игра Echo of Combats

Пилим и доделываем сейчас игру - ККИ со своим видением базовых механик. Захотелось поделиться с реакторчанами результатом, почитать отзывы\фидбек, сделать ее лучше. Да и просто мнение узнать. Вот, без лишних слов, трейлер:


Отзывы можно писать туда, сюда в комменты, в личку - кому как удобней, я всё палю-читаю, всё принимаю во внимание.

Сразу предупрежу, что игра фритуплей, но никаких пейволов нет и в помине - покупать можно только бустеры, а на них спокойно можно фармить дейликами и победами. Но если вы решите донатом поддержать разрабов, то буду весьма признателен :)

Если кому интересно, то немного предыстории о разработке этого всего выкладывал ранее на реакторе: тыц и тыц.

Игра CHERTOG

Привет, Реактор. Такое дело, пилим мы вдвоем с чуваком игру – Экшн-РПГ в фентезийном сеттинге. По сюжету сознание героя оказывается в теле боевого голема. Фишка в том, что можно собирать героя из разных частей тел, которые обладают разными умениями и свойствами, и выстраивать стратегию по-разному, меняя комбинации прямо в бою. Графон еще будем основательно дорабатывать. Пока сконцентрировались на боевке. Есть и трейлер по-голливудски на инглише (в коментах). Короче, вот, что пока выходит…
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме gamedev (+1030 постов - Разработка игр)