Джоэл Байлос гейм директор Dune Awakening с сожалением рассказал, как в одном из своих прошлых проектов добавил лутбокс. Который за один день он принес больше дохода, чем вся игра за год. Байлос назвал этот финансовый успех "душераздирающим" и самым печальным моментом в карьере, посетовав на прибыльность таких механик.
Да шо вы, ну. Человек печалится, что массовый геймер падок на всякую херню, и заработать на нём, втюхивая лутбоксы, проще, чем честно продавая свою игру. Может, ему не очень-то хочется добавлять такие говёные деньговыжимательные механики в свои игры?
Тут ещё недавно новость была, мол, больше половины всех доходов от ПК-игр в прошлом году принесли микротранзакции.
Выходит, что мантра "нормально делай -- нормально будет", которую вечно повторяют про гипер-успешные проекты (выехавшие правда зачастую на маркетинге), и ставящую в укор большим провалам, лишь пшик. И на самом деле геймеров больше заботит то, хватит ли у них денег на оплату лутбоксика.
Игроки сами целиком и полностью виноваты в том, что та самая броня для лошади оказалась востребованной. Что лубтоксы и гача процветают, и что игры-сервисы со всякими батл-пассами приносят бабки. А потом удивляемся, почему вместо синглплеерных проектов издатели ориентируются на сервисную шляпу, а в синглы добавляют косметику за бабки.
В 1683 году османы осадили Вену. Решающий удар крылатых гусар Яна III Собеского привёл к победе объединённых христианских сил и остановил экспансию Османской империи в Европе.
Отличный комментарий!